根據(jù)參與了原始版本的英國編劇作家,曾為《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》電影、《蝙蝠俠:堡壘》漫畫、《行尸走肉》美劇編劇的 Gary Whitta 稱,《魔咒之地》的最終游戲劇情和原本的初始提案“完全不同”。
由史克威爾·艾尼克斯發(fā)行的新動作角色扮演游戲此前有過多位編劇,但是游戲的劇情在開發(fā)過程中曾被推倒重做。
(資料圖片)
在圣莫妮卡工作室編劇 AlanahPearce 的播客 Video Game Writing 101 上與她討論時,Whitta詳細(xì)介紹了自己參與游戲開發(fā)時的情況。
Whitta 說道:“我在《魔咒之地》上做了一些非常非常早期的基礎(chǔ)世界觀創(chuàng)建和劇情設(shè)定,我從沒有寫過臺詞?!?/p>
“5、6年前,史克威爾來找我,說‘我們有一個想法,但這只是一個想法的萌芽,你愿意幫助我們打造這個世界、神話和故事嗎?’?!?/p>
“然后我就開始創(chuàng)作,為他們想出了一些想法并展示給他們,他們很喜歡,然后說‘你愿意經(jīng)營一個作家討論房間來真正的創(chuàng)建它嗎?’”。
這個作家討論房間由許多編劇和開發(fā)人員組成,他們對魔法的工作原理、世界歷史等進(jìn)行了頭腦風(fēng)暴和概念化。Whitta 聲稱世界的名字 Athia是他的想法,并保留在了最終的游戲中。
他繼續(xù)表示,史克威爾“幾個月后回來找我和其他一位編劇,表示‘我們要推倒重來,徹底重啟這個故事,我們現(xiàn)在希望就這樣?!?/p>
這個重啟的全新故事就是和目前游戲一樣,講述了一個來自現(xiàn)實世界的年輕女子被吸入幻想世界的故事。SE 負(fù)責(zé)人異世界穿越輕小說看多了?
Whitta 說道:“我們所做的版本和這完全不同?!彼硎咀约簾o法接手重啟故事,因此隨后他被其他編劇替代。他在游戲開發(fā)者名單中被列為“原始概念”,《神秘海域》編劇Amy Henning 則被列為“故事概念”。Whitta 對于“在開發(fā)名單中包含他們的名字能夠提高游戲的賣相”這一點還是挺感激的。
這之后大家應(yīng)該也知道游戲的最終評價如何:除了游戲“不好玩”以外,《魔咒之地》還因為其劇情和對話而飽受差評,因為游戲的劇情和對話讓人們感覺與游戲玩法和世界觀脫節(jié)。
《魔咒之地》PC 版在 Metacritic 上的媒體評分僅為 63 分(滿分 100 分),用戶評分低至 1.7(滿分 10 分)。Steam 上,游戲評價為“褒貶不一”,事實上許多“好評”也是對游戲的批評,差評大多批評游戲的優(yōu)化太差。
關(guān)鍵詞: 魔咒之地原案編劇最終劇情和初始方案完全不同
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