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近日,Arkane 的合作吸血鬼射擊游戲《紅霞島》的制作設(shè)計師Ben Horne在接受IGN采訪時表示,《紅霞島》一點也不像《求生之路》?!啊肚笊贰肥且豢詈馨舻挠螒?,但我們想要做出一些不同的東西。我們想要做出一些具有以前Arkane特色的東西,如《恥辱》,《恥辱2》,《掠食》和最近的《死亡循環(huán)》,你可以把所有這些游戲想象成一個維恩圖,它們在真正關(guān)鍵的領(lǐng)域或關(guān)鍵領(lǐng)域重疊——我們喜歡在游戲中講述故事,我們喜歡制作具有一個豐富,連貫的故事,玩家可以在令人驚訝的方式下探索和利用其中的優(yōu)勢。對于《恥辱》,我們注重潛行,而對于《掠食》,我們專注于物理現(xiàn)象。對于《紅霞島》,我們想專注于世界觀的建造,我們想專注于那個敘事故事?!?/p>
Horne 解釋說,《紅霞島》將永遠是一款開放世界游戲,開發(fā)其他任何東西都沒有意義?!笆聦嵣?,這也是開發(fā)這樣一款游戲讓人感到興奮的原因之一”“這是一種新事物。我認為制作游戲是很自然的,也許你已經(jīng)制作了一些符合特定模式的游戲,然后說,‘我們想把我們喜歡的東西帶到這里,我們想打破這種模式?!谱饕豢畲笮烷_放世界游戲,這對我們來說是打破常規(guī)的?!?/p>
《紅霞島》在游玩過程中需要全程聯(lián)網(wǎng),甚至是在單人模式下,這讓其受到了批評。這對那些可能網(wǎng)絡(luò)存在問題的地區(qū)的玩家是一個困擾,也暗示了本代不會像《恥辱》的玩法一樣,讓玩家獨自對抗吸血鬼。
Horne還表示,盡管轉(zhuǎn)移到更大的環(huán)境,“我們想保留我們喜愛的具有 Arkane特色的東西,我們都很享受之前的游戲:環(huán)境故事的塑造,讓人感到真實的敘事世界,感覺值得拯救。所以,當我們接受這個挑戰(zhàn)來創(chuàng)造如此巨大的開放世界時,我們希望確保玩家走進的每個房間,商店,都有內(nèi)容可以探索?!憋@然,有“成千上萬行”的可讀文件解釋了《紅霞島》在吸血鬼大災(zāi)難之前發(fā)生的事情,這無疑表明我們讓玩家在潛行在鬼屋的同時可以放松一下,比如讀一本書?!?/p>
“當你在《紅霞島》玩單人游戲時,你就是在自己玩,”霍恩說?!皼]有 AI 小隊。然后你可以添加朋友組成一個四人小隊,我們發(fā)現(xiàn)隨著你添加越來越多的朋友,游戲在你玩的時候幾乎呈現(xiàn)出這種派對模式。有一個很多樂趣,很多動作,很多你的技能和能力可以與你的隊友一起發(fā)揮的方式?!比绻愫团笥岩黄鹜?,你門不會把所有的時間都花在一起上,盡管你肯定會被推向那個方向。有一個信任機制,聽起來有點像《戰(zhàn)錘40K:暗潮》的一致性,當玩家團結(jié)在一起時提供增益。“這是一個非常非??岬南到y(tǒng),讓玩家可以表達自己想如何與朋友一起玩,”霍恩說?!叭绻悴幌?,你不必被鎖在一起,但這是有好處的。我們鼓勵人們聚在一起?!?/p>
《紅霞島》將于5月2日發(fā)售,登錄PC(Steam/Epic/微軟商城),Xbox Series X|S,首發(fā)登陸Xbox Game Pass。
關(guān)鍵詞: 紅霞島設(shè)計師制作大型開放游戲是打破常規(guī)
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