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在昨天(2 月 14 日)舉辦的 2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,除了公布了《2022 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》以外,包括中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、騰訊互動娛樂和中宣部出版局在內(nèi)的多位發(fā)言人代表還討論了關(guān)于未來游戲中對未成年人保護(hù)工作的推進(jìn)。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,游戲行業(yè)整體初步實(shí)現(xiàn)了“健康化、規(guī)范化和精品化“,中宣部出版局副局長楊芳也表示,我國游戲行業(yè)在 2022 年產(chǎn)品質(zhì)量明顯提升,為豐富精神文化生活和推動中華文化走出去做了積極貢獻(xiàn)。
孫壽山對于目前游戲行業(yè)的未成年人保護(hù)工作給予了高度肯定,表示批準(zhǔn)運(yùn)營的游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了 100% 接入防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),游戲適齡提示團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)也已覆蓋頭部 95% 的在運(yùn)營產(chǎn)品,超過 85% 的家長和 90% 的未成年人認(rèn)可現(xiàn)階段防沉迷成效。
此前根據(jù)報(bào)道,2022年 11 月,中國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會報(bào)道稱,75%的年輕玩家每周游戲時長不到 3 小時。
騰訊互動娛樂副總裁張巍講話稱,隨著游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)規(guī)范,未成年人沉迷游戲等問題已得到進(jìn)一步解決。他表示“騰訊始終把對未成年人的保護(hù)視為企業(yè)發(fā)展的生命線”。同時他也提到,騰訊游戲未成年人保護(hù)工作將由“堵”轉(zhuǎn)向“疏”,并宣布啟動“未保4.0”計(jì)劃,聚焦鄉(xiāng)村青少年科教、體育難題,通過“智體雙百”等方式探索在未成年人保護(hù)進(jìn)入全新階段所需要的建設(shè)性的未保方案。“智體雙百”是騰訊的公益計(jì)劃,目前已開展一年時間。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在“未成年人守護(hù)分論壇”上致辭,表示在多方共同努力下,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未成年人保護(hù)工作不斷深入,防沉迷成效突出,得到了社會的廣泛認(rèn)可。
敖然在總結(jié)新的《青少年群體游戲素養(yǎng)調(diào)查報(bào)告》時表示,游戲行業(yè)必須在迄今為止取得的成果基礎(chǔ)上“進(jìn)一步提高保護(hù)水平并加強(qiáng)這些措施”。他認(rèn)為未成年人保護(hù)是一項(xiàng)長期的、根本性的工作,行業(yè)必須堅(jiān)決執(zhí)行監(jiān)管機(jī)構(gòu)的要求,并探索新的技術(shù)手段。
在“合力上好網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)課”圓桌討論環(huán)節(jié),中國青少年研究會副秘書長、中國青少年研究中心研究員孫宏艷表示,孩子們是網(wǎng)絡(luò)時代的原住民,沒有辦法把他們跟數(shù)字生活切割開來,更重要的是要關(guān)注孩子的外圍生活,給他們創(chuàng)造健康的成長環(huán)境。她說道:“網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)就是網(wǎng)絡(luò)時代的公民素養(yǎng),培養(yǎng)孩子的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)不能光靠一個真空的保護(hù)環(huán)境,孩子們需要更多的自我實(shí)踐,社會各界需要給未成年人更多時間和沉淀的機(jī)會?!?/p>
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