(資料圖)
昨天(2 月 14 日)在中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦的 2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上,音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君正式公布了《2022 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
張毅君稱(chēng),2022 年我國(guó)游戲行業(yè)受疫情影響,多項(xiàng)時(shí)長(zhǎng)指標(biāo)明顯下滑。同時(shí)游戲企業(yè)正在積極拓展海外市場(chǎng),正在直面國(guó)際同行的競(jìng)爭(zhēng)。許多公司都采用了“游戲+”的模式,通過(guò)在游戲基礎(chǔ)上拓展其他業(yè)務(wù),助力了產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
《報(bào)告》顯示,我國(guó)游戲市場(chǎng) 2022年實(shí)際銷(xiāo)售收入為 2658.84 億元,同比下降了 10.33%。用戶(hù)規(guī)模 6.64 億,同比下降 0.33%。自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際收入 2223.77 億元,同比下降 13.07%。張毅君總結(jié)道,自 2021 年規(guī)模增長(zhǎng)明顯放緩后,2022 年出現(xiàn)了 8 年來(lái)的首次下降,表明我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。
在海外市場(chǎng),自研游戲?qū)嶋H收入為 173.46 億美元,同比下降 3.70%。日、韓、美三國(guó)依然是主力市場(chǎng),美國(guó)占比32.31%,日本占比 17.12%,韓國(guó)占比 6.97%。在 2022 年海外市場(chǎng)收入前 100 的自研移動(dòng)游戲中,策略類(lèi)占比 38.76%,角色扮演類(lèi)占比 12.76%,射擊類(lèi)占比 12.35%。
而根據(jù)《報(bào)告》來(lái)看,我國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲依然是收入占比最多的,為總收入的 72.61%,不過(guò)這一數(shù)值實(shí)際上是 5 年來(lái)的首次下滑。而客戶(hù)端游戲占比 23.08%,略高于去年。
其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 1930.58 億元,同比下降 14.40%;用戶(hù)規(guī)模則同比下降了 0.23%,用戶(hù)增長(zhǎng)趨向停滯。收入排名前 100 的手游中,角色扮演占比 24%,卡牌游戲占比 12%,策略類(lèi)游戲占比 11%,其中角色扮演游戲收入占比最高,為 18.17%。其次是多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi),占比15.31%。射擊類(lèi)排名第 3,占比 14.94%。
客戶(hù)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為 613.73 億元,同比增長(zhǎng) 4.38%。網(wǎng)頁(yè)游戲收入 52.80億元,同比下降 12.44%??蛻?hù)端游戲市場(chǎng)份額正在逐年增長(zhǎng),而網(wǎng)頁(yè)游戲已經(jīng)連續(xù)七年下滑,市場(chǎng)份額進(jìn)一部萎縮。
《報(bào)告》稱(chēng),2022 年新產(chǎn)品上線(xiàn)數(shù)量和表現(xiàn)弱于 2021 年,因此主機(jī)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入下降 8.80%,為 23.53 億元。同時(shí)受疫情影響,電競(jìng)游戲市場(chǎng)收入下降 15.96%,為 1178.02 億元。
除了《報(bào)告》以外,張毅君還在發(fā)言中提到了 China Joy。他表示 CJ 展會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要性不言而喻,2022年受疫情影響沒(méi)有舉辦,但 2023 年 China Joy 正在籌備當(dāng)中,并將于 7 月 28 日在上海浦東舉辦。
Copyright (C) 1999-20120 www.manadcn.cn, All Rights Reserved
版權(quán)所有 環(huán)球快報(bào)網(wǎng) | 京ICP備2022018928號(hào)-24聯(lián)系我們:315 541 185@qq.com