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游戲行業(yè)市場研究公司DFC Intelligence最近寫了一篇關(guān)于微軟、索尼和任天堂游戲訂閱服務(wù)的新文章。在里面,DFC表示微軟的Xbox Game Pass不是一個可持續(xù)的長期商業(yè)模式。
微軟最近公布了其23財年第二季度財務(wù)業(yè)績,盡管Xbox Game Pass的訂閱量進一步增長,但訂閱數(shù)量并不一定能說明全部情況。根據(jù)DFC,Game Pass的問題在于微軟為了獲得收益而贈送了太多內(nèi)容。然而,雖然不如Xbox Game Pass和PlayStation Plus,但任天堂似乎已經(jīng)找到了Switch Online的最佳位置,為消費者提供了體面的價值。
“Game Pass的問題在于,其商業(yè)模式似乎并不可行。比較用戶數(shù)量不一定公平,因為這些服務(wù)的價格明顯不同。 然而,顯而易見的是任天堂的訂閱服務(wù)運行地很好,是對其整體商業(yè)模式(銷售硬件+軟件)的一種強化。相比之下,Game Pass似乎在努力實現(xiàn)自己的目標,Xbox的硬件銷售并不重要。
如果你仔細計算一下,Game Pass的收入可能是任天堂Switch Online目前的3倍,而且可能接近PlayStation+的收益,因為它的定價更高。然而,微軟為了產(chǎn)生這種收入付出了很多,這似乎不是一種可持續(xù)的長期商業(yè)模式?!?/p>
文章接著解釋了為什么DFC認為任天堂Switch Online對消費者和任天堂這個公司來說都有吸引力。
“贈送3A第一方內(nèi)容的最后一部分才是重頭戲。任天堂的在線服務(wù)包括《馬里奧賽車8》和《動物森友會》的額外內(nèi)容。然而,這兩款游戲按照全價分別售出4800萬和4000萬套。換句話說,這兩部作品產(chǎn)生的收入比一年的Game Pass還要多”。
任天堂的Switch在線服務(wù)被認為是對任天堂整體商業(yè)模式的一種增強。
“歸根結(jié)底,游戲訂閱服務(wù)作為一種增值主張似乎效果不錯。任天堂已經(jīng)通過Nintendo Switch Online證明了這一點。有數(shù)千萬用戶愿意花60美元以上購買一款游戲和廉價的普通在線服務(wù)。將其提升到Game Pass的水平不僅需要更多支出,還需要放棄大量既定的收入來源?!?/p>
關(guān)鍵詞: 分析公司認為XGP不是一種可持續(xù)的商業(yè)模式
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