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剛剛《裝甲核心6》臺(tái)北電玩展特別節(jié)目開始,制作人Yasutaka Ogura介紹了該系列的歷史。自系列上個(gè)游戲以來,已經(jīng)過去了10年。
這一次宮崎英高不是《裝甲核心6》的導(dǎo)演,但仍然參與了開發(fā)。
《裝甲核心6》的故事和《裝甲核心5》沒有關(guān)聯(lián),因此新玩家也能進(jìn)來。副標(biāo)題“境界天火”表述的是游戲中世界所處的一個(gè)狀態(tài)。
《裝甲核心6》是一個(gè)單人動(dòng)作游戲,但會(huì)有一個(gè)在線競技場模式。游戲繼續(xù)有FromSoftware式的Boss戰(zhàn),有動(dòng)態(tài)和充滿侵略性的戰(zhàn)斗。
宮崎英高雖然不是主要導(dǎo)演,但卻是游戲“初期的游戲?qū)а荨?。他和游戲的制作人、其他成員一同開發(fā)了游戲的基礎(chǔ),比如地圖設(shè)定,動(dòng)作元素。
對(duì)于自定義,玩家可以打造自己的原創(chuàng)徽章。你也可以更改機(jī)甲的顏色和風(fēng)化。
《裝甲核心6》將于2023年發(fā)售,登陸PC Steam,PS5,PS4,Xbox One和Xbox Series X|S。
關(guān)鍵詞: 裝甲核心6大量新細(xì)節(jié) 故事和5代沒關(guān)系
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