互動影游作為游戲品類中一個新興類型并那么被大眾所知,直到《隱形守護者》和《底特律變?nèi)恕反鬅嶂?,這個獨特的游戲類型才進入大眾視野中。然而國產(chǎn)互動影游在出了《隱形守護者》后的這幾年里一直不溫不火,難有上佳表現(xiàn)。直到2023年1月《飛越13號房》的上線,打破了這一瓶頸。
《飛越13號房》是一款由 ALT Lab 開發(fā)和發(fā)行的互動式電影游戲,于 1 月 9 日在 Steam 平臺正式發(fā)售。在本作中,玩家將扮演一名重度游戲玩家,在被迫送入戒網(wǎng)中心后和伙伴一起克服重重困難,與以楊校長為首的惡勢力斗智斗勇,并最終挖掘出感恩教育背后的隱秘真相。
(資料圖)
那么相較于其他同品類的產(chǎn)品《飛越13號房》究竟都有那些閃光之處?小編以為可以從拍攝及表演手法、劇情敘事內(nèi)容,以及創(chuàng)新互動玩法這幾塊進行分析。
相較于傳統(tǒng)的互動影視游戲主要以靜態(tài)過場為主的表現(xiàn)手法,《飛越13號房》采用的是全部真人拍攝的手法,有著相當(dāng)高水平的UI和電影畫質(zhì),讓玩家很容易就與游戲中的角色進行帶入,并沉浸在劇情之中。難能可貴的是,劇里演員們的顏值和演技雙雙在線,尤其是楊校長,把一個“偽善專家”的奸詐和殘忍以及以為“正義”的偏執(zhí)表現(xiàn)得淋漓盡致,讓人看后不寒而栗。更在游戲主播的各種游戲?qū)崨r直播中,貢獻了很多效果滿滿的名場面,并獲得了從大家的一眾好評。
游戲包含海量的互動劇情選項與結(jié)局分支,玩家置身險惡的環(huán)境中,需要一次次地做出抉擇,決定劇情發(fā)展的方向;值得注意的是,選擇不止決定劇情的走向,還會影響到周圍人對你的看法。根據(jù)他們對你的態(tài)度,又會額外解鎖一些劇情線。如此浩渺且繁多的互動選項與劇情考驗玩家對故事理解的細(xì)心程度,考驗玩家對每個人物性格和背景的觀察能力。玩家能切身感受到自己的每一個決定所帶來的影響。當(dāng)故事和人物的命運往向好的方向發(fā)展時,玩家會為自己的抉擇感到十足的喜悅和成就感。
以序章的隱藏結(jié)局為例,我們需要讓媽媽的滿意度達到滿值才能解鎖這個結(jié)局。然而雖然我們逃出了感恩學(xué)校,卻永無止境的成為了父母手中操控的木偶,這種極度的壓抑感也是游戲向玩家表現(xiàn)的一種教育現(xiàn)實——聽話就是好孩子。
除開互動劇情與拍攝手法演技等內(nèi)容外,為了給玩家更多的互動沉浸體驗,游戲?qū)⒁恍┤碌幕油娣尤肓似渲?。QTE、視頻監(jiān)控、語音監(jiān)聽、線索收集、推理合成等應(yīng)有盡有,它們會在劇情推進到某個節(jié)點時適時出現(xiàn)?;拥幕油娣ㄍ瑒∏橥七M環(huán)環(huán)相扣,讓玩家全身心沉浸在故事當(dāng)中。
可以看出,《飛越13號房》無論是從劇情還是到玩法都是互動影游的新高度。深刻的題材,多樣的互動敘事玩法,加上優(yōu)秀的拍攝以及全員在線的演技,讓《飛越13號房》在1月9日游戲剛剛在Steam上發(fā)售,三小時內(nèi)進入熱銷榜第八名,且獲得了高達86%的好評。對于現(xiàn)如今嚴(yán)苛的國產(chǎn)游戲而言,幾乎可以說是“夢幻開局”。
結(jié)語:
坦率來說,互動影視游戲雖然新興但不乏有各別亮眼的明星產(chǎn)品,例如《隱形守護者》、《底特律:變身為人》、《行尸走肉4部曲》這些都是該類型天花板的作品,但這個品類兩級分化嚴(yán)重,好的真好差的賊差。
不過現(xiàn)在可以負(fù)責(zé)任的說,在互動影視這個品類里即將升起一顆耀眼的新星,它就是《飛越13號房》。立意深刻的題材,豐富并不拖沓的劇情,優(yōu)秀的拍攝以及表演,加上龐大多元的互動敘事結(jié)構(gòu)以及創(chuàng)新的互動玩法讓它將成為繼《隱形守護者》之后互動影視游戲又一現(xiàn)象及天花板的存在。
也期待《飛越13號房》的下半部《反擊》篇,能夠給玩家更大的驚喜,更為2023年的游戲圈帶來第一縷春風(fēng)。
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