游戲內(nèi)戰(zhàn)利品箱的研究人員 Leon Xiao 最近發(fā)現(xiàn),在游戲評級標(biāo)志上關(guān)于游戲內(nèi)包含隨機(jī)物品的“戰(zhàn)利品箱”系統(tǒng)的警告并沒有被始終如一的標(biāo)識出來。
Xiao 的最新研究著眼于北美ESRB 和歐洲 PEGI評級系統(tǒng)是否一致地應(yīng)用“游戲內(nèi)購買(包含隨機(jī)物品)”標(biāo)簽。在官方對戰(zhàn)利品箱進(jìn)行審查后,這兩個組織以基本相同的標(biāo)準(zhǔn)推出了這些標(biāo)簽。
(資料圖)
另外,Xiao 還在谷歌 Play 商店上隨機(jī)抽取了 100 款已知有隨機(jī)內(nèi)購開箱/抽卡的游戲,并檢查每款游戲的評級 IARC 標(biāo)簽是否也做出了對應(yīng)標(biāo)注。
在排除了不同平臺、同一游戲的多個版本以及在一個市場而非另一個市場發(fā)布的游戲后,該研究發(fā)現(xiàn)66 種不同的游戲可能應(yīng)該在ESRB 和 PEGI 數(shù)據(jù)庫中帶有隨機(jī)物品游戲內(nèi)購買標(biāo)簽。然而,這些游戲中只有 26 款 (39.4%) 在兩個系統(tǒng)中都帶有標(biāo)簽,而 40 款游戲(60.6%) 在一個系統(tǒng)中帶有標(biāo)簽,而在另一個系統(tǒng)中沒有標(biāo)簽。
歐洲 PEGI 似乎更積極地使用該標(biāo)簽,它警告了 35 款 ESRB 沒有警告的帶有隨機(jī)內(nèi)購物品的游戲。另一方面,在ESRB 數(shù)據(jù)庫中只有 5款帶有警告標(biāo)志的游戲沒有被包含在 PEGI 庫內(nèi)。
Xiao 將《原神》作為例子,稱這款依賴抽卡的知名游戲的 ESRB 標(biāo)簽并沒有帶有警示標(biāo)簽,并表示這讓人“非常不滿意”。
他指出,PEGI似乎在引入該標(biāo)簽后追溯性地將其應(yīng)用于某些之前推出的游戲,而ESRB 卻沒有,這可能是導(dǎo)致最終不一致的原因。但即使在考慮了這一點(diǎn)后使用不同的方式進(jìn)行統(tǒng)計(jì),ESRB仍然只能與PEGI 保持 74.3%的一致性。
在谷歌 Play 商店中,Xiao發(fā)現(xiàn)收集的 100 款已知有隨機(jī)抽卡/開箱的隨機(jī)游戲中,僅有 29%顯示了警示標(biāo)簽。為了確保官方?jīng)]有移除內(nèi)購內(nèi)容,Xiao親自下載游玩了這些游戲,并且確認(rèn)了這些游戲依然和之前一樣。
目前,Xiao 提出的建議是 ESRB 和 PEGI 以及德國評級委員會 USK 應(yīng)該展開合作,將抽卡/開箱竟是標(biāo)簽應(yīng)用于所有其他機(jī)構(gòu)已經(jīng)標(biāo)記的游戲。
他說道:“還應(yīng)該開發(fā)一個集中的資源:如果任何一個評級系統(tǒng)決定將一款已發(fā)售游戲或一款新游戲標(biāo)記為包含戰(zhàn)利品箱,則應(yīng)與其他人溝通該決定,以確保各種評級系統(tǒng)之間的一致性?!?/p>
“這種合作可以作為檢查彼此錯誤和遺漏的保障,并提高標(biāo)簽過程的準(zhǔn)確性?!?/p>
關(guān)鍵詞: 歐美游戲評級需有開箱抽卡警示 但常有疏漏
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