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頑皮狗游戲總監(jiān)尼爾(Neil Druckmann)近日接受了《華盛頓郵報(bào)》的專訪,期間他談到了電子游戲開發(fā)要敢于創(chuàng)意冒險(xiǎn)。
《最后的生還者2》極富爭(zhēng)議的一個(gè)場(chǎng)景
他說:“這些年來我學(xué)到的就是…當(dāng)人們對(duì)他們所做的東西激情飽滿時(shí),他們會(huì)盡全力。如果不是這樣,我現(xiàn)在可能在做《古惑狼17》了。
當(dāng)我在開發(fā)《最后的生還者》時(shí),我沒有想到它會(huì)這么成功。我根本沒想到這個(gè)游戲效果這么好。但事實(shí)上我們真的做到了。再說一次,我覺得關(guān)鍵在于我們當(dāng)時(shí)正在開發(fā)一個(gè)我們整個(gè)工作室真心喜歡的項(xiàng)目。所以當(dāng)你為《最后的生還者》思考一部續(xù)集的時(shí)候,我覺得最安全的事情就是我們應(yīng)該再做一個(gè)喬爾和艾莉的冒險(xiǎn)…
但是,我認(rèn)為那會(huì)讓我們的過程失敗,我們最終做了我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)真正相信的東西,我對(duì)此深感自豪。最終它非常成功。
我一直追求的并不是利潤(rùn)最大化。能再做一次就足夠了。作為一名藝術(shù)家,你想要觸及一定數(shù)量的觀眾……然后,你的業(yè)務(wù)足夠成功,能夠增長(zhǎng),雇傭更多的人,然后再做一次。這就是我們現(xiàn)在的處境?!?/p>
關(guān)鍵詞: 尼爾談最后的生還者2成功大膽創(chuàng)新是關(guān)鍵
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