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Bloober Team接手開發(fā)《寂靜嶺2:重制版》的消息引來了不少關(guān)注和好奇。正如玩家所想象的那樣,科樂美在確定與Bloober Team的合作關(guān)系之前,曾接觸過不少其它工作室商討《寂靜嶺2:重制版》的開發(fā)工作。
Bloober Team《寂靜嶺2:重制版》項(xiàng)目首席出品人Maciej G?omb在接受采訪時(shí)證實(shí),科樂美在同意讓Bloober Team接手這一項(xiàng)目之前,曾與“其它工作室”聊過重制《寂靜嶺2》的可能性。G?omb還補(bǔ)充道,科樂美作出最終決定的考量是Bloober Team工作室里有幾個(gè)人“是真正理解原版游戲精髓的”。
G?omb表示:“據(jù)我所知,科樂美之前確實(shí)與幾個(gè)其它工作室聊過《寂靜嶺2》的重制問題。依我看來,這很合理,因?yàn)橄襁@樣一款游戲必須由最具熱情的開發(fā)者小心呵護(hù)才可以。他們對(duì)我們的認(rèn)可既是巨大的榮譽(yù),又是巨大的動(dòng)力。我們工作室有一些真正了解原作精髓的開發(fā)者,我認(rèn)為科樂美很快便認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn)?!?/p>
當(dāng)然,伊藤正博(藝術(shù)監(jiān)督和怪物設(shè)計(jì)者)和山岡晃(作曲)也與Bloober Team攜手開發(fā)本作,而且按照工作室的說法來看,他們二人在游戲開發(fā)中的表現(xiàn)“非常積極”。
G?omb還解釋道,Bloober Team一開始考慮到“隨責(zé)任而來的壓力”問題曾猶豫過要不要接手,但最終因?yàn)椤跋胂蟛坏竭€能有誰來做這款重制”而下定決心。
他表示:“你可以想象,他們接觸我們的時(shí)候,我們?cè)?jīng)有過猶豫,因?yàn)闅q責(zé)任而來的壓力實(shí)在是太大了。但與此同時(shí),我們也想象不到還能有誰比我們更有資格做這款重制:我們肯定會(huì)盡最大本領(lǐng)全力以赴去讓這款游戲獲得應(yīng)有的待遇。事后看來,這個(gè)決定是正確的?!?/p>
《寂靜嶺2:重制版》將登陸PC和PS5平臺(tái)。
關(guān)鍵詞: 科樂美曾接觸其它工作室洽談寂靜嶺2重制工作
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