顧運濤:大家好,我是顧運濤,是《趙云傳重制版》的制作人,業(yè)內(nèi)人稱”老顧“。20年前我在大陸(珠海)第三波做了一款《三國趙云傳》。現(xiàn)在2022年,我們重新開始了《趙云傳重制版》的開發(fā)(已經(jīng)研發(fā)了一年多)。
吳競:大家好,我是吳競,當時2001年的時候,我主要是負責《三國趙云傳》大部分的策劃工作以及項目的管理。時隔20年又重新?lián)巍囤w云傳重制版》的項目經(jīng)理,我感到非常榮幸,也希望我們產(chǎn)品能夠得到大家的肯定,謝謝。
Q:原趙云傳是一款非常經(jīng)典的國產(chǎn)單機游戲作品,為什么在二十年后重做趙云傳?
(相關資料圖)
顧運濤:因為我們做老趙云傳時,投入了非常多的心血,非常希望把這個游戲做好。甚至在很多年后,我們也一直在關注這個游戲,我們發(fā)現(xiàn)很多玩家對于趙云傳的評價還是非常高的,經(jīng)常會看到很多玩家一直在很積極很熱烈地討論游戲。
對于做游戲的人來說,玩家的肯定就是最大的滿足感。我們認為,玩家至今仍認可和喜愛這個游戲,我們完全可以根據(jù)新的積累,把產(chǎn)品更好地呈現(xiàn)出來。我們用更新的技術和更好地表現(xiàn)力,加上新的思路和玩法,把以前老趙云做的不好的地方,給它做好。"
吳競:本身三國這個題材是我們的一個國粹,卻被日本游戲界把它發(fā)揚光大了。我們確實覺得有愧于先祖,這么好的題材,結果還沒有做得過那些外國人。
Q:原趙云傳主要有哪些遺憾?
顧運濤:當時宣發(fā)階段游戲急著上線,很多內(nèi)容我們就把它砍掉了,包括一些關卡和隱藏的玩法;甚至有一些戰(zhàn)場上的東西,包括武將單挑等等。當時我們也考慮過讓玩家可以重復地探索一些關卡,但后來都去掉了。
當年的資方?jīng)Q定也好,整個行業(yè)的一個探索也罷,當時大家對做游戲始終是沒有把握的。因為他也不知道這個東西做出來,未來會有什么樣一個成績,有可能他覺得花了一年的時間已經(jīng)是極限了。甚至到了后期,這個游戲有很多BUG都來不及修復,就急著壓盤打包上市了。比如說玩家經(jīng)常會遇到,游戲玩到了長坂坡,卻發(fā)覺阿斗不見了。玩家辛辛苦苦七進七出把阿斗救出來,回過頭一看,哎,阿斗去哪了。這是因為當時有個BUG,如果背包滿了之后再去拾取阿斗,就算拾取到了,背包里卻是沒有的。
現(xiàn)在回過頭來,我們看這個游戲的打擊感,就發(fā)覺老趙云傳的這個打擊感是比較差的。當時整個戰(zhàn)斗調(diào)試打擊感都是我做的,我現(xiàn)在看就覺得是比較飄的,就沒有那種真實地打在人身上的那種拳拳到肉的感覺。其實當時沒有太多的可以參考的一些方向,基本上都是靠自己摸索?,F(xiàn)在重做趙云傳,我們希望把這些都做到位。
吳競:當時游戲在收尾的時候,還有很多地方?jīng)]有去做細節(jié)上的推敲和優(yōu)化。這是我們的一個遺憾,現(xiàn)在希望去做一個更好的作品去面對玩家們。
Q:重制版與原版的劇情差異有多大?
顧運濤:當時我們其實對趙云的理解還沒有那么深刻。這次做重制版的時候,我們請到了專業(yè)的文案創(chuàng)作師,對漢代的背景,當時人們的思維方式,以及對實際的勢力斗爭情況,進行深入了解和真實還原。像老趙云里面非常經(jīng)典的樊娟、夏侯蘭等等,還有文鷺,阿娟這些角色會保留(或者調(diào)整后保留)。
吳競:其實《趙云傳重制版》跟老版(2001年)在劇情方面相似度只有10%左右。老版的趙云完全是個人英雄主義,趙云什么都是對的,故事相當于給角色打怪一個理由。
這次重制版比起老版的劇情要更加真實和符合歷史,然后又加入了一些喜聞樂見的角色。循歷史,但是也把野史當中的一些人物穿插在游戲里面??梢员WC劇情方面肯定會比原版的要更加精彩。
Q:對比原版有哪些優(yōu)化比較大的地方?將怎么繼承原版的精髓?
顧運濤:我們經(jīng)歷這么多年的行業(yè)發(fā)展,對于戰(zhàn)斗的打擊感呈現(xiàn)有一些很好的方法。無論是從這個動作的配合、彈性、節(jié)奏、動效還有音效等方面,包括震屏、頓幀等等,都可以讓這個打擊感做得更好。
成長體系上,我們做了技能樹,有三個系:槍系,弓系,和騎系。在這個游戲里,我們把騎戰(zhàn)做了進一步的提升。我們都知道趙云大部分時間是在馬上征戰(zhàn)的。像這個馬的運動,比如前進、轉(zhuǎn)彎然后掉頭、加速、跳躍等等這些動作的銜接,我們也會花很多精力去研究。還有那些漢甲的造型,我們都會考證,盡可能地還原的歷史元素,基本上重點的場景都涵蓋了(歷史元素)。老趙云傳我們之前沒考慮這么多,關于歷史的還原、場景的考證也沒有太講究。
這次重制版會比較著重馬戰(zhàn),所以也會考慮場景的開闊性,比如長坂坡騎馬是怎么樣”七進七出“的,我們會把這種場景的開闊性做出來。
吳競:玩法上,我們花的時間和下的功夫是最多的。比如說各種屬性的裝備,或是一些技能,能夠針對BOSS而做相對應的打法調(diào)整,這樣可能會打的比較輕松一點。第二,就是游戲里面會增加BOSS的屬性,同時也會增加趙云的屬性,他們在屬性方面會產(chǎn)生相生相克的關系。
我們還有一個伙伴系統(tǒng)。他要照顧伙伴,要跟伙伴之間進行一個互動,盡可能地搭配作戰(zhàn)的話,能夠取得更好的戰(zhàn)績。
另外的話,可用武器我們除了槍以外,增加了弓箭(后續(xù)會增加劍)。在這個三國演義里面,趙云他的弓和劍法是非常出名的,所以這兩個武器我們都首先保留了。如果這個產(chǎn)品反響不錯的話,那么我們后面就會在資料片里面會增加更多的武器選擇和技能系統(tǒng),甚至是增加其他可扮演角色等,這方面我們是有考慮過的。
Q:重制版中是否有多條感情線可以選擇?
顧運濤:目前我們的設計主要還是延續(xù)了大家認知的,趙云的最終選擇允許我先就保密一下。在整個游戲中,趙云的情感體驗是比較微妙的。趙云跟不同的人物之間的情感都是不一樣的。趙云和他的兄弟夏侯蘭、青梅樊娟、知己馬云祿;另外,我們還有位新角色——公孫瓚的女兒,大家閨秀公孫玥,無論是友情或者愛情,大家在情感和故事上都非常細膩。我們不會把情感線做成像韋小寶那樣的大量的后宮(這不符合大家對于趙云形象的認知)。
Q:玩家會擔心會不會爛尾或品質(zhì)不行,面對各種質(zhì)疑你怎么看待?
顧運濤:我覺得游戲能不能成,首先要過自己這一關。如果我自己都覺得這個游戲不好玩的話,那么它做出來也沒有意義。在制作的過程中,我們也一直在體驗各種各樣的游戲、不同的玩法,非常希望做出一個自己能玩并且是很想玩的游戲。畢竟整個開發(fā)組對于這個項目還是飽含了情感,也凝聚了很多心血。我們一直認為,但行好事,莫問前程,用心去把它做好就好。
吳競:只要玩家認可的話,我們會堅持一直做下去的。比如玩家玩了我們的產(chǎn)品,他提出意見我們肯定會重視,也會仔細考慮能否實現(xiàn)。即使是上線后銷量不好,公司沒有錢了,我們也會留幾個人繼續(xù)去完善后續(xù)的收尾的工作。畢竟重制版,我們是真金白銀地在做、做得非常努力。即使非常辛苦,大家都熬過來的。投入很多的人力成本,花了不少心血,我們在走一條非常艱辛的道路;而不是把以前暗黑的那套東西,直接拿過來改一改。在玩法上,我們都重新做了一套戰(zhàn)斗的物理系統(tǒng),這一塊我們是花了很多時間和精力去修改的。
Q:有什么想對玩家說的話?
顧運濤:我就一句話“感謝,太感謝了”。
因為我每次看到玩家們的一些評論,非常感謝玩家對我們游戲的認可。他們對開發(fā)者非常支持的態(tài)度,難能可貴,這個對我們來講,就是一種動力。感謝。
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