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現(xiàn)在,索尼和微軟都在收購動(dòng)視暴雪的問題上進(jìn)行正面交鋒。索尼反對(duì)這筆交易,稱它將“威脅游戲生態(tài)系統(tǒng)”,而微軟則認(rèn)為這筆交易對(duì)消費(fèi)者和競(jìng)爭(zhēng)都大有好處。其中一個(gè)主要觀點(diǎn)是,如果動(dòng)視暴雪游戲只提供給XGP而不在PS Plus上,索尼的PlayStation將很難與之競(jìng)爭(zhēng)。
那么索尼該怎么辦呢?微軟表示,索尼可以在PS Plus上提供首發(fā)第一方和第三方游戲。換句話說,微軟建議索尼從本質(zhì)上打破所謂的“良性循環(huán)”,這種良性循環(huán)幫助維持了價(jià)值數(shù)十億美元的PS帝國。
微軟在CMA中表示:“至少,索尼可以在PS Plus的首日發(fā)布中包含額外的第一方和第三方游戲。索尼的第一方獨(dú)家游戲目前沒有包含在PS Plus中,包括知名游戲,如《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》、《蜘蛛俠》和《最終幻想7 重制版》。這類游戲的加入對(duì)玩家來說是有好處的。索尼正在失去PS Plus用戶,但該公司不愿承擔(dān)更多風(fēng)險(xiǎn),通過第一方游戲銷售來換取增加訂閱用戶?!?/span>
這對(duì)索尼來說也不是什么好建議,并且PlayStation也不是為這種服務(wù)至上想法而設(shè)立的。
看看索尼第一方游戲的產(chǎn)出,我們就能知道為什么該公司可能不想在發(fā)行時(shí)通過訂閱服務(wù)首發(fā)這些游戲。索尼在很大程度上依賴于高價(jià)游戲的銷售,特別是其第一方游戲。然而,PS的大部分收入都來自游戲內(nèi)購和微交易,所以付費(fèi)的第一方游戲并不是主要的收入來源,但可以說玩家選擇PlayStation是因?yàn)樗莫?dú)家產(chǎn)品。
關(guān)鍵詞: 微軟建議索尼將第一方游戲首發(fā)加入PS Plus
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