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微軟和索尼針對(duì)動(dòng)視暴雪收購(gòu)案的極限拉扯仍在繼續(xù)。微軟堅(jiān)稱《使命召喚》并不是玩家購(gòu)買主機(jī)時(shí)進(jìn)行取舍的決定因素,這部分玩家“既不特別也不獨(dú)特”。
在面向英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局發(fā)表的聲明中,微軟表示:
“不論是在消費(fèi)還是在用戶粘性方面,相比其它熱門游戲,《使命召喚》玩家并不‘特別’也不‘獨(dú)特’?!?/p>
“《使命召喚》并不能決定平臺(tái)取舍。根據(jù)Xbox數(shù)據(jù)顯示,在2016至2022年間,有*%的新Xbox玩家購(gòu)入《使命召喚》內(nèi)容,而作為Xbox主機(jī)上購(gòu)買的第一款游戲購(gòu)入《使命召喚》的玩家只有*%(此處具體數(shù)值被微軟隱去)。這些數(shù)據(jù)可以證明,《使命召喚》并不是決定平臺(tái)取舍的關(guān)鍵因素?!?/p>
近日,動(dòng)視COO出面聲稱將阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪。與此同時(shí),索尼也聲稱微軟正在“把PlayStation變成任天堂”。
關(guān)鍵詞: 微軟稱使命召喚并非玩家進(jìn)行平臺(tái)取舍的決定因素
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