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IGN印度援引Niko Partners公司的調(diào)查報(bào)告稱,印度是亞洲10個(gè)地區(qū)中增長(zhǎng)最快的游戲市場(chǎng),這包括市場(chǎng)收入,游戲玩家等。這10個(gè)地區(qū)包括:中國(guó)臺(tái)北,印度,印尼,日本,韓國(guó),馬來(lái)西亞,菲律賓,新加坡,泰國(guó)和越南。
印度的手游和PC游戲市場(chǎng),玩家消費(fèi)有望在今年超過(guò)7億美元,而到了2026年將達(dá)到14億美元。
印度今年接近有4億玩家,是僅次于中國(guó)的第二大游戲市場(chǎng),這一數(shù)據(jù)將在2026年超過(guò)6億。
印度是一個(gè)手游優(yōu)先的市場(chǎng),98.8%的玩家玩手游,游戲市場(chǎng)收入85%來(lái)自于手機(jī)。
印度玩家每周在手游上的投入時(shí)間為14.1小時(shí),亞洲10個(gè)地區(qū)中每周游玩超過(guò)5個(gè)小時(shí)的玩家,印度占比最多。
2022玩家34%的玩家在游戲中氪金。
電子競(jìng)技也在印度發(fā)展壯大,該國(guó)有1.51億電競(jìng)玩家。
關(guān)鍵詞: 調(diào)查稱印度是亞洲增長(zhǎng)最快的游戲市場(chǎng)
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