【資料圖】
近日中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)共同發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》,自新規(guī)發(fā)布以來,未成年人游戲總時(shí)長、消費(fèi)流水等都有極大幅度減少,75%未成年人每周游戲時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi)。但家長允許未成年人游戲時(shí)間段與政策要求存在偏差,仍有超35%家長允許孩子用自己身份注冊游戲賬號。
報(bào)告研究顯示:
超七成未成年人每周游戲時(shí)長在3小時(shí)以內(nèi),未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。
未成年人游戲總時(shí)長、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù)極大幅度減少。
近三成未成年人游戲充值減少。
游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)覆蓋九成以上未成年游戲用戶。
超85%家長允許孩子在監(jiān)護(hù)下適度游戲。
現(xiàn)存未成年游戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊賬號。
未成年人保護(hù)工作需多方協(xié)同,注重未成年人健康網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣的培養(yǎng)。
報(bào)告中還提到,在新規(guī)落實(shí)后未成年人的娛樂行為從游戲向其他活動(dòng)轉(zhuǎn)移,以2022年的數(shù)據(jù)為例,在原本用于玩游戲的時(shí)間里,看短視頻的占65.54%;看網(wǎng)絡(luò)視頻占48.02%;刷微博、小紅書占43.5%;學(xué)習(xí)的占39.55%。
關(guān)鍵詞: 75%未成年人每周游戲少于3小時(shí) 沉迷游戲問題解決
Copyright (C) 1999-20120 www.manadcn.cn, All Rights Reserved
版權(quán)所有 環(huán)球快報(bào)網(wǎng) | 京ICP備2022018928號-24聯(lián)系我們:315 541 185@qq.com