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在游戲業(yè)界,技術(shù)發(fā)展是日新月異的,很多時(shí)候,后浪還沒有追上前浪,自己就被更新的后浪拍在了沙灘上。虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域現(xiàn)在就有點(diǎn)像被夾在中間的那波浪。
不過(guò),倒也不能說(shuō)VR設(shè)備就賣得不好。Oculus Quest和PSVR已經(jīng)在市場(chǎng)開拓?cái)?shù)年,接下來(lái)隨著PSVR2的發(fā)售,VR領(lǐng)域的市場(chǎng)份額還會(huì)迎來(lái)一波增長(zhǎng)。最近有研究機(jī)構(gòu)對(duì)這臺(tái)VR設(shè)備的銷量進(jìn)行預(yù)測(cè),而且結(jié)果非常樂(lè)觀。
根據(jù)技術(shù)研究顧問(wèn)集團(tuán)Omdia的預(yù)測(cè),PSVR2在首發(fā)之后兩年內(nèi)能賣出360萬(wàn)臺(tái)。根據(jù)他們的預(yù)測(cè),PSVR2銷量將會(huì)超越前代機(jī)型。
PSVR在上市兩年內(nèi)達(dá)到300萬(wàn)臺(tái)銷量,所以PSVR2的銷量預(yù)測(cè)比這個(gè)要稍微高一點(diǎn)。如果按照這個(gè)預(yù)測(cè),其銷量將占PS5用戶的7%。雖然這并不是很大的增長(zhǎng),但索尼對(duì)這款產(chǎn)品還是很有信心的。
另一方面,截至2022年,Meta Quest的累計(jì)銷售量將達(dá)到2000萬(wàn)臺(tái)。該設(shè)備是當(dāng)前市面上最大的VR生態(tài),在2022年VR市場(chǎng)銷量占比76%,占據(jù)統(tǒng)治性地位。
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