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近日,《燕云十六聲》官方解釋了為何游戲研發(fā)了3年還不上線,其原因就是想要精心打磨游戲里的多處細節(jié),一起來看看詳細報道。
官方表示最近有很多小伙伴問為什么《燕云十六聲》研發(fā)了三年還不上線?因為三年前,一群年輕人給自己畫下了大餅,立志要做與市面上所有武俠游戲都不一樣的精彩作品。由于當初的大餅標準定得比較高,三年以來,這些年輕人每天都在為當初的承諾付出“代價”,他們有些甚至變成了中年人!
在大部分游戲制作過程中,天氣和主角表現(xiàn)是兩個獨立的版塊,但在燕云游戲中,開發(fā)組想讓這兩個版塊互相影響,也就是說在燕云大地上,天氣變化會影響到主角的表現(xiàn)。當玩家行走在雪天里,冰冷的雪花不僅會在臉上胡亂的拍,還會沾到衣服上。當玩家走過沼澤地,也會沾上一身泥濘。同一件衣服,在不同的天氣場景下,受不同的風力影響,飄動的幅度也不一樣。生活中被雨淋濕是多么簡單,而在制作游戲時,卻要考慮到不同材質(zhì)的布料被雨淋濕的效果。
在大多數(shù)游戲里,如果一個大俠想騎馬,那么他無非是上馬、騎馬、下馬三個動作固定循環(huán)即可完成操作,但燕云大地上,開發(fā)組制作了八個方位不同角度的上下馬動作,不管你從哪個角度騎乘,甚至邊跑邊騎乘,動作都行云流水般自然絲滑。
連普通到日常生活里也很難注意到的起止步,開發(fā)組也做了左右腳和不同方位的身體傾斜和角度區(qū)分,與之配套的是背后的幾十套起止步動作融合,這些背后工作最終在游戲里的呈現(xiàn),可能只是會讓大家感覺到似乎不管從哪個角度、以哪種速度起止步,都挺舒服的。
如果說上面提到的一些動作細節(jié)可以從生活里找到參考,那武俠故事里的飛檐走壁就比較考驗想象力了。但從物理上看,飛檐走壁最重要的一點是“借力”,要能在墻壁上不斷行走,必須不斷地借力,所以主角的腳需要踩到不同的物體,當通過不同材質(zhì)物體借力時,動作表現(xiàn)也會有輕微的不一樣。
開發(fā)組希望在燕云世界中,每個角落都能帶來極致的武俠沉浸感。當玩家走在野外,會看到天邊云卷云舒,陽光透過云朵灑入林間,樹影隨著微風搖擺,河面波光粼粼……這樣一幅真實自然的場景,在制作的過程中除了需要巧妙的審美布局,還涉及到物理風力的設置、環(huán)境對風力的反饋、光照的布局,以及間接光照對環(huán)境的反饋等等。生活中的水面反光很常見,而在數(shù)字世界里,則需要大量的程序運算來實現(xiàn)光線的自然反射。
諸如此類,不勝枚舉。在過去的三年歲月里,開發(fā)組不斷死磕小細節(jié),其中有些可能小到讓人難以發(fā)現(xiàn),或者說不被發(fā)現(xiàn)才是它存在的價值。
當然很多成熟的3A大作早已實現(xiàn)這些真實細節(jié)的展示,但在武俠這個領域,沒有現(xiàn)成的制作模板和套用,一腳一步投入研究后才發(fā)現(xiàn)其中的門道。每當深夜時分,開發(fā)組也會自問,這三年真的值得嗎?答案就是:一諾千金重!他們在做一件很酷的事情。
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