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微軟將Game Pass作為其游戲戰(zhàn)略的核心,這有很多原因——它通過多個設(shè)備上的數(shù)百萬用戶提供持續(xù)收入當然是主要原因,但Game Pass還有其他好處。比如允許開發(fā)者開發(fā)更多實驗性游戲,而不是開發(fā)常規(guī)的付費游戲。
黑曜石娛樂最近發(fā)行的歷史敘事冒險游戲《Pentiment》便是這樣一款游戲,這款游戲自發(fā)行以來便受到了廣泛的好評。有趣的是,《Pentiment》的總監(jiān)Josh Sawyer最近在接受Waypoint Radio采訪時表示,由于這款游戲非常小眾且具有實驗性,如果不是基于GamePass的理念,他根本不會考慮制作《Pentiment》。
Sawyer表示:“我絕不會在沒有Game Pass的情況下創(chuàng)作《Pentiment》?!拔艺娴牟粫@么做。我只會覺得這是不可能的。
“發(fā)行商和開發(fā)者的舊心態(tài)通常是專注于更大的投資和更高的回報,而這并不是當前環(huán)境和生態(tài)系統(tǒng)的重點。(Game Pass)是我認為(Pentiment)唯一可行的方式?!?/p>
他補充道:“為了我自己,制作一款如此與眾不同的游戲,我完全改變了自己對《Pentiment》的想法。它太不尋常了,太小眾了,只面向一小部分用戶,只要這些用戶喜歡它,那就沒問題。”
當然了,這并不是第一次有開發(fā)者談及因為Game Pass而能夠致力于那些看起來更有風險的項目所帶來的好處。考慮到《Pentiment》已經(jīng)獲得了良好的反響,它確實是一個優(yōu)秀的游戲項目,如果不是微軟的訂閱服務,它可能永遠也不會誕生。
《Pentiment》現(xiàn)已登陸XboxSeries X/S, Xbox One和PC。
關(guān)鍵詞: 黑曜石表示沒Game Pass就沒Pentiment
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