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據(jù)Newzoo報(bào)道,全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)在2022年達(dá)到1844億美元,同比下降4.3%。這是該公司報(bào)道該市場(chǎng)的歷史上首次出現(xiàn)下滑。游戲業(yè)2020年至2022年的收入仍比疫情前的預(yù)測(cè)高出430億美元。其中,移動(dòng)業(yè)務(wù)收入預(yù)計(jì)將下降6.4%至922億美元。
今年早些時(shí)候,該數(shù)據(jù)公司曾估計(jì),到2022年,該市場(chǎng)將達(dá)到1968億美元,因此這一新的預(yù)測(cè)被大幅下調(diào)。Newzoo表示,這種下滑將是由許多因素造成的,包括“主機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng)比預(yù)期的要慢”,以及在經(jīng)歷了兩年的疫情后,2022年是“調(diào)整的一年”。
該公司補(bǔ)充說(shuō),它的預(yù)測(cè)仍然高于疫情前的預(yù)期,并強(qiáng)調(diào)只有2022年將是糾正的一年。報(bào)告稱公司對(duì)游戲市場(chǎng)的長(zhǎng)期前景依然樂觀。
今年P(guān)C游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到405億美元,同比增長(zhǎng)0.5%,而手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將同比下降6.4%,至922億美元。在之前的預(yù)測(cè)中,Newzoo曾預(yù)計(jì)手游的年增長(zhǎng)率將超過(guò)5%,所以這是另一個(gè)重大變化。
報(bào)告稱,盡管Newzoo預(yù)計(jì)IDFA的取消和人們可支配收入的壓力將抑制手游的支出,但2022年第一季度仍然相對(duì)強(qiáng)勁。然而,第二季度的支出明顯低于去年,而且有跡象表明第三季度沒有恢復(fù)。2021年下半年是手機(jī)游戲市場(chǎng)的一個(gè)特別強(qiáng)勁的時(shí)期,Newzoo不認(rèn)為市場(chǎng)能夠重復(fù)這些結(jié)果,更不用說(shuō)出現(xiàn)增長(zhǎng)了。
Newzoo還指出,手機(jī)的低準(zhǔn)入門檻也“意味著低退出門檻”,“大多數(shù)玩家并沒有完全停止玩游戲,但他們玩得更少,因此支付的錢也更少。”
與此同時(shí),主機(jī)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將產(chǎn)生518億美元的收入,同比下降4.2%。Newzoo此前預(yù)測(cè)僅下降2.2%。正如昨天所報(bào)道的,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有望實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),其營(yíng)收有望達(dá)到18億美元,同比增長(zhǎng)26.4%。
展望未來(lái),Newzoo預(yù)計(jì)到2025年,游戲市場(chǎng)將創(chuàng)造2112億美元的收益,年復(fù)合增長(zhǎng)率為3.4%,Newzoo總結(jié)道游戲市場(chǎng)未來(lái)幾年很有前景,尤其是主機(jī)游戲。
關(guān)鍵詞: Newzoo2022年全球游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)同比下降4.3%
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