總部位于韓國(guó)的《絕地求生》發(fā)行商 Krafton 日前發(fā)布了其第 3 季度財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)以及有關(guān)如何擴(kuò)大其旗下工作室的消息。
公司報(bào)告稱,Q3 收入為 3.285 億美元,凈利潤(rùn)為 1.715 億美元,凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng) 27%。
Krafton還宣布計(jì)劃收購(gòu)《上行戰(zhàn)場(chǎng)》開(kāi)發(fā)商 Neon Giant,并在加拿大開(kāi)設(shè)一家新的工作室。
(資料圖)
· 收入:4338億韓元(同比下降 17%)
· 凈利潤(rùn):2264億韓元(同比增長(zhǎng) 27%)
截至 9 月 30 日的三個(gè)月收入下降了 17%,這是自2020 年第四季度以來(lái)的最低季度收入,當(dāng)時(shí)發(fā)行商財(cái)報(bào)收入為4334 億韓元。這也比它在2022 年第一季度報(bào)告的創(chuàng)紀(jì)錄收入大幅下降,當(dāng)時(shí)達(dá)到4.057 億美元。然而,收入萎縮并沒(méi)有阻止凈利潤(rùn)的顯著增長(zhǎng)。
公司將《絕地求生》的增長(zhǎng)視為其盈利表現(xiàn)的一個(gè)關(guān)鍵因素,第三季度的銷售額增長(zhǎng)歸功于1 月份游戲過(guò)渡到免費(fèi)游戲時(shí)加入的新用戶的留存。
PC 銷售額也達(dá)到了2019 年以來(lái)的最高水平,達(dá)到131.1 韓元。Krafton 沒(méi)有具體說(shuō)明收入,但聲稱游戲主機(jī)銷售額也同比增長(zhǎng)了133%。
與此同時(shí),《絕地求生手游》產(chǎn)生了2824 億韓元的收入(增長(zhǎng)26%),占公司總收入的65%。Krafton 計(jì)劃以此為基礎(chǔ),為低端智能設(shè)備上的玩家發(fā)布游戲的“輕量級(jí)版本”。公司還表示“正在繼續(xù)努力恢復(fù)《絕地求生手游印度版》的服務(wù),并繼續(xù)投資印度游戲市場(chǎng)。”
此前 Krafton 為印度推出了特定版的《絕地求生手游》,不過(guò)隨后被當(dāng)?shù)毓俜揭驀?guó)家安全為由封禁。
最后,Krafton 在財(cái)報(bào)中公布了兩條和工作室相關(guān)的新聞。
首先,該公司計(jì)劃收購(gòu)瑞典工作室 Neon Giant,具體收購(gòu)金額并未公布。該工作室由前《德軍總部》和《子彈風(fēng)暴》開(kāi)發(fā)人員于 2018年創(chuàng)立,隨后推出了游戲《上行戰(zhàn)場(chǎng)》。
Krafton 還計(jì)劃在加拿大開(kāi)設(shè)一家大型工作室,該工作室將主導(dǎo)開(kāi)發(fā)《喝眼淚的鳥(niǎo)》,該游戲改編自韓國(guó)作家李榮道創(chuàng)作的奇幻小說(shuō)系列,靈感來(lái)自韓國(guó)神話。
目前關(guān)于該作,官方暫未公布更多細(xì)節(jié)。
關(guān)鍵詞: Krafton財(cái)報(bào)收入降低利潤(rùn)增加 擴(kuò)充旗下工作室
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