游戲引擎開發(fā)商 Unity 日前發(fā)布了第三季度財(cái)報(bào),顯示其游戲引擎業(yè)務(wù)的收入同比增長,但其其他工具和服務(wù)的收入下降,運(yùn)營整體虧損。
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自 2004 年成立以來,Unity 還沒有錄得一個(gè)盈利的季度,因此虧損并不罕見,但幾乎是去年同一季度報(bào)告的虧損的兩倍。
· 收入:3.229億美元(同比增長13%)
· 運(yùn)營解決方案收入:1.717億美元(下降7%)
· 開發(fā)解決方案收入:1.286億美元(增長54%)
· 運(yùn)營虧損:2.396億美元(相比之下,2021年第三季度虧損1.268 億美元)
包括 Unity游戲引擎和其他開發(fā)工具的開發(fā)解決方案部分在截至2022 年 9 月 30 日的三個(gè)月中收入增幅最大。
緊隨其后的是戰(zhàn)略合作和其他部分,其收入同比增長28% 至 2260 萬美元。
Unity 列出了上一季度發(fā)生的一些關(guān)鍵事件,包括完成與IronSource 的合并、UnityPro 和 UnityEnterprise 的新定價(jià)(近三年來的首次漲價(jià))以及新功能的推出游戲服務(wù)器托管和配對(duì)服務(wù)。
該公司還報(bào)告說,在截至9 月 30 日的 12 個(gè)月中,使用其引擎產(chǎn)生超過 100,000 美元收入的開發(fā)人員數(shù)量有所增加。2022 年有 1,075名客戶達(dá)到了這一里程碑,而去年為973 名。
首席執(zhí)行官John Riccitiello 將其描述為“一個(gè)穩(wěn)健的季度,開發(fā)服務(wù)取得了非常強(qiáng)勁的業(yè)績”。 首席財(cái)務(wù)官 Luis Visoso 補(bǔ)充說:“第三季度的收入和非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則營業(yè)收入符合指引,鑒于當(dāng)前的宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境,我們?cè)诘谒募径炔扇≈?jǐn)慎的態(tài)度。”
“我們今年謹(jǐn)慎管理成本,明年將提高效率,因?yàn)槲覀儗⒗^續(xù)抓住擺在我們面前的巨大機(jī)遇。”
Unity 在 6 月份解雇了約 4% 的員工,估計(jì)有 200 多名員工受到影響。
展望未來,Unity預(yù)計(jì)今年最后一個(gè)季度的收入將高達(dá)4.45 億美元,非GAAP 收入高達(dá)1500 萬美元。 然而,它預(yù)計(jì)整個(gè)財(cái)年的非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則虧損在8800 萬美元至9800 萬美元之間,收入高達(dá)13.9 億美元。
關(guān)鍵詞: Unity Q3財(cái)報(bào)引擎收入增長 整體繼續(xù)虧損
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