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在本周二的財報會議上,R星母公司Take-Two表示他們旗下的游戲不適合XGP等游戲訂閱服務(wù),至少針對于“首日發(fā)布”而言是這樣的,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick透露,該公司仍在監(jiān)察龐大的游戲訂閱服務(wù)市場,但暫時不打算發(fā)布任何東西支持它,除了重置作品外。
在財報電話會議上,Zelnick承認了微軟在該市場上的主導地位,但他表示XGP商業(yè)模式更適合“線性娛樂”,即擁有可預(yù)測通關(guān)時間的游戲。這位高管重申了這些產(chǎn)品與Take-Two正在競爭的利基市場之間的區(qū)別,他將后者歸為一個更寬泛的標簽,即“互動娛樂”。綜上所述,Take-Two將繼續(xù)專注于設(shè)計長期體驗,而不是適合訂閱發(fā)行的“目錄游戲”。
從全局來看,另一個阻礙游戲訂閱服務(wù)首日發(fā)布的因素是,目前只有XGP將首日發(fā)布作為一種營銷策略。相比之下,EA Play和Ubisoft Plus等發(fā)行商運營的服務(wù)則對獨占游戲更感興趣,而PlayStation高級會員和Switch Online會員也都沒有將首日發(fā)布作為宣發(fā)重點。不管怎樣,Zelnick的話強烈暗示了Take-Two目前無意運營自己的訂閱服務(wù)。
關(guān)鍵詞: R星母公司首席執(zhí)行官首日XGP對我們來說毫無意義
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