很長時間以來,手機(jī)是日本游戲市場的王。從市場規(guī)模來看,在過去10年里,日本手機(jī)游戲的市場規(guī)模是主機(jī)游戲的3倍。那么被視為“小眾市場”的PC有什么樣的變化?
根據(jù)日本統(tǒng)計機(jī)構(gòu)KADOKAWA ASCII,2021年日本總體游戲市場市值137億美元,其中PC游戲市場市值8.96億美元。需要指出的是,2021年日本PC游戲市場規(guī)模幾乎是2018年的2倍,所以過去這三年日本PC游戲市場出現(xiàn)了很大的增長。
KADOKAWA ASCII表示2021年日本PC玩家是1600萬,總游戲玩家為5540萬,當(dāng)時日本總?cè)丝跒?.26億。在這1600萬PC玩家中,只在PC平臺游玩的玩家為450萬人,其他玩家也會在手機(jī)或主機(jī)上游玩。
(資料圖片僅供參考)
而在2015年,日本PC玩家只有1100萬,所以到了2021年P(guān)C玩家增長了45%。
日本PC玩家增長的一些因素:
PS5在日本缺貨,導(dǎo)致一些硬核玩家轉(zhuǎn)向PC游玩高畫質(zhì)游戲
對國外和獨(dú)立游戲越來越接受,Steam/Epic上的游戲更便宜,而且更容易上手,吃雞PUBG在2017年/2018年是日本PC游戲增長的主要動力
Capcom等日本工作室的新認(rèn)識,日本制作的PC游戲越來越多(特別是Steam是許多日本工作室的標(biāo)準(zhǔn)發(fā)行平臺之一,這在幾年前是非常罕見的)
日本區(qū)塊鏈游戲的增長
一些熱門手游也登陸了PC
Steam為日本用戶大幅改進(jìn)了店面,并擴(kuò)大了自己的存在感(例如,幾年前的第一次迭代很糟糕,甚至不提供日元價格,但現(xiàn)在的可用性好多了,實體Steam充值卡在日本隨處可見)
關(guān)鍵詞: 過去三年,日本PC游戲市場規(guī)模翻了一番
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