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即將于下個月發(fā)售的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將為奎托斯父子在北歐神話世界的故事畫上句號。作為2018年《戰(zhàn)神》的正統(tǒng)續(xù)作,本作備受期待。在最近的一段視頻上,本作的開發(fā)人員透露,其實圣莫妮卡工作室曾考慮將新的北歐背景戰(zhàn)神游戲打造成一個三部曲。
在最近的一次視頻中, 參與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》創(chuàng)作的人員透露,在游戲開發(fā)的早期階段,圣莫妮卡的工作人員們曾圍繞是否將新的戰(zhàn)神通過三部曲的形式表現(xiàn)進行了討論。最終2018年《戰(zhàn)神》的導(dǎo)演Cory Barlog確定將三部曲改成兩款游戲結(jié)束北歐故事。
開發(fā)人員還透露《戰(zhàn)神:諸神黃昏》比原計劃設(shè)想的規(guī)模更加龐大,游戲中包含許多史詩級場面,解答了2018年《戰(zhàn)神》中的故事和問題。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將于11月9日正式發(fā)售,登陸PS4和PS5。
關(guān)鍵詞: 開發(fā)人員透露北歐戰(zhàn)神系列原計劃做成三部曲
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