紋身設(shè)計(jì)師因設(shè)計(jì)被《WWE 2K》游戲抄襲,起訴2K Sports及其母公司Take-Two并獲得勝訴。
Catherine Alexander于2018年發(fā)起訴訟,稱她的紋身設(shè)計(jì)在未經(jīng)允許的情況下出現(xiàn)在《WWE 2K16》、《WWE 2K17》和《WWE 2K18》游戲中。
涉案紋身是Alexander為WWE巨星蘭迪·奧頓設(shè)計(jì)的一款部落風(fēng)格作品,現(xiàn)實(shí)中,蘭迪·奧頓將其紋在背部和手臂上。
【資料圖】
而在《WWE 2K》游戲中,奧頓的角色模型同樣擁有這些紋身。
在紋身師的訴訟中,Alexander表示自己已于2009年聯(lián)系過WWE聯(lián)盟,要求對(duì)包含她設(shè)計(jì)作品的蘭迪·奧頓周邊商品分成,聯(lián)盟提出以450美元的價(jià)格買斷版權(quán),遭到她的拒絕。
2K辯護(hù)稱,游戲中的紋身是合理使用,因?yàn)樗麄兪菫榱苏鎸?shí)還原奧頓現(xiàn)實(shí)形象而使用這些紋身,而并非直接從Alexander的設(shè)計(jì)中汲取素材。
但美國(guó)伊利諾伊州南部地方法庭在判決中駁回了2K的辯護(hù),認(rèn)為游戲中的紋身設(shè)計(jì)并不構(gòu)成合理使用,Alexander有權(quán)獲得賠償。
判決結(jié)果是,Alexander可獲得3750美元賠償金。法庭還認(rèn)為,由于她的紋身設(shè)計(jì)并沒有對(duì)游戲盈利構(gòu)成直接因素,因此除固定賠償金額之外,她無(wú)權(quán)要求分成。
雖然這個(gè)賠償金額不高,但已經(jīng)算是開了一個(gè)先例,這樣一來(lái),其他紋身設(shè)計(jì)師都可以針對(duì)電子游戲中出現(xiàn)的由自己設(shè)計(jì)的紋身圖案索要費(fèi)用。
2020年,Take-Two在另一場(chǎng)紋身官司中勝訴,紋身公司Solid Oak Sketches稱自己對(duì)NBA球星勒布朗·詹姆斯、肯揚(yáng)·馬丁和埃里克·布萊索的紋身?yè)碛邪鏅?quán),而《NBA 2K》游戲在重建這些角色模型的時(shí)候未經(jīng)允許進(jìn)行了使用。
但那場(chǎng)官司紋身公司并未勝訴,因?yàn)榉ü侔l(fā)現(xiàn)Take-Two已經(jīng)獲得了紋身使用的授權(quán),這是由于他們與NBA的協(xié)議中包含球員的完整肖像權(quán)。
關(guān)鍵詞: 紋身設(shè)計(jì)師控告WWE 2K系列紋身設(shè)計(jì)侵權(quán)案勝訴
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