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EA正一種由四部分組成的新概念模式應(yīng)用到其最大的系列游戲中,專注于將游戲嵌入新的社交網(wǎng)絡(luò)。
EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson的愿景是——游戲最終將成為新的社交網(wǎng)絡(luò),通過在線框架和互動模式將玩家、社區(qū)和家庭聯(lián)系在一起。EA強調(diào)四大支柱:觀看、游玩、創(chuàng)造和連接,這將使該計劃成為可能。這些元素都將出現(xiàn)在EA所有最強大的IP和授權(quán)游戲中,包括《戰(zhàn)地》、《Apex英雄》、《FIFA》、《Madden》和《模擬人生》。
“我認為我們會看到更多的是創(chuàng)造。自2001年發(fā)行以來,《模擬人生》便建立在創(chuàng)造基礎(chǔ)上,我們在《戰(zhàn)地》系列游戲中也經(jīng)歷了數(shù)個小時的創(chuàng)造過程,我們也看到了《FIFA》在團隊創(chuàng)造,收集和最終團隊方面的發(fā)展。我們會做更多這樣的事情。
我們將開放這一領(lǐng)域,并提供更具互動性的組件,你在《滑板4》中所看到的部分內(nèi)容是,我們將能夠以滑板作為文化催化劑來構(gòu)建整個全球宇宙——滑板與時尚、音樂、建筑和品牌相結(jié)合,我們認為該系列也可以做到這一點。你會看到我們在創(chuàng)作上投入更多?!?/p>
關(guān)鍵詞: EA將圍繞4個概念打造游戲玩、創(chuàng)造、觀看和連接
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