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據(jù)Newzoo發(fā)布的一份最新報(bào)告表示,預(yù)計(jì)2022年全球電子游戲市場的收入將達(dá)到1970億美元。同比增長2.1%。報(bào)告顯示手游的收入是2022年全球游戲消費(fèi)者支出總額的主要部分,預(yù)計(jì)將達(dá)到1035億美元,占全球游戲市場的53%;今年主機(jī)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá)到530億美元,占全年全球收入的27%;PC游戲市場預(yù)計(jì)將達(dá)到4040萬美元,將占全球游戲總收入的21%。
就2022年的地區(qū)收入而言,北美游戲市場有望達(dá)到513億美元,歐洲預(yù)計(jì)將達(dá)到341億美元。非洲和中東今年的支出預(yù)計(jì)將達(dá)到71億美元,而拉丁美洲預(yù)計(jì)將達(dá)到87億美元。展望未來Newzoo估計(jì),2025年全球電子游戲市場將產(chǎn)生2257億美元的收入。
關(guān)鍵詞: Newzoo :全球游戲市場將在2022年達(dá)到1970億美元
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