B站舉辦的高能電玩節(jié)直播活動(dòng)中,由國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲人張帆制作,猛犸互動(dòng)發(fā)行的互動(dòng)敘事游戲《大洪水的故事》發(fā)布了首發(fā)pv。官方宣布游戲?qū)⒃?022年4月登陸Steam,感興趣的玩家點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁(yè)面。
PV視頻:
《大洪水的故事》是國(guó)內(nèi)首款互動(dòng)敘事試驗(yàn)型的獨(dú)立游戲,玩家將在一場(chǎng)滔天大洪水后的末日世界里,通過不斷的抉擇,在末日中重走吉爾伽美什王的旅程,并親手創(chuàng)作自己的史詩(shī)。
故事靈感來源于吉爾伽美什史詩(shī),一場(chǎng)大洪水摧毀了文明,你在救生艇醒來,尋找希望的道路。預(yù)告片中向玩家展現(xiàn)了游戲豐富且獨(dú)特的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。殘破的廢墟,不詳?shù)镍f群,懸掛的尸體,給玩家?guī)硪环N末日的破敗之感,也讓故事本身變得更加沉重。
一艘船,五個(gè)空間,而旅途中遇到的物品與生命,不可能每一個(gè)都帶到最后。每個(gè)物品本身,也有自己的潛在用途。
因此,70秒的視頻當(dāng)中,無數(shù)次出現(xiàn)了抉擇這個(gè)話題。
被拋棄的未必沒有價(jià)值?
被留下的有其存在意義?
如果沒有能力保護(hù)被救之人,救人還有意義么?
如果知道未來會(huì)發(fā)生之事,又會(huì)做出怎樣抉擇
除了飽含敘事細(xì)節(jié)的場(chǎng)景外,游戲還誠(chéng)意滿滿地結(jié)合了心理學(xué)理論,為每一個(gè)結(jié)局都設(shè)置了趣味的MBTI人格測(cè)試。官方也為每個(gè)故事制作了精美的回顧頁(yè)和分享頁(yè)面,以供玩家回味
有先行玩家表示,這款產(chǎn)品在某種災(zāi)難情景下打開,會(huì)有完全不同的心境體驗(yàn)。當(dāng)我們面臨疫情,失業(yè),戰(zhàn)爭(zhēng),疾苦等困境時(shí),《大洪水的故事》試圖在每周目旅程中,為玩家?guī)砥届o與排解,讓玩家在絕望末世中,尋找希望的所在。
《大洪水的故事》現(xiàn)已上線Steam頁(yè)面,感興趣的玩家可在Steam點(diǎn)擊關(guān)注并加入愿望單,并于4月29日開啟EA測(cè)試,感受專屬于你的旅程。
關(guān)鍵詞: 高能電玩節(jié)大洪水的故事首發(fā)pv公布
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