《死亡回歸》對于很多玩家來說是一款高難度的肉鴿射擊游戲,它沒有任何難度選項,并且在發(fā)售時不允許玩家在開始后暫停運行游戲,這讓該作的難度更上了一層樓,其總監(jiān)Harry Krueger最近也發(fā)表了自己對游戲難度的看法。
在PS I Love You XOXO博客節(jié)目上,資深記者Greg Miller向Harry Krueger詢問了有關(guān)《死亡回歸》難度的問題,Harry Krueger表示:開發(fā)者總是可以做一些工作來讓游戲更容易上手,但《死亡回歸》的游戲挑戰(zhàn)性和敘事是“密不可分”的。他說道:“找到兩者那個甜蜜的平衡點是一個很有趣的挑戰(zhàn)?!?/p>
Krueger還表示,他認為這款游戲的高難度是游戲敘事結(jié)構(gòu)所固有的,如果沒有挑戰(zhàn),玩家可能會對故事不太感興趣。他說:“我認為在很多方面,《死亡回歸》的故事和游戲玩法是密不可分的。(例如)這個角色,Celine,她反復(fù)地死亡,這些是無法克服的困難,她無法繼續(xù)前進,她之所以會陷入瘋狂,純粹是因為她所面臨的挑戰(zhàn),而她的挑戰(zhàn)在許多方面也是玩家的挑戰(zhàn)?!?/p>
《死亡回歸》設(shè)定在神秘的Atropos星球,玩家需要找出為什么主人公Celine每次死亡后都會在飛船墜毀地點醒來的原因。雖然玩家可以在之后解鎖允許每次死亡不止一次的道具,但通常情況下,當玩家死亡時,他們將被再次送回游戲開始的地方,每次死亡后只剩下一些永久的升級選項。
關(guān)鍵詞: 死亡回歸總監(jiān)游戲過于簡單會影響故事的敘述
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