在過去10年間,很多人將云游戲稱作是“主機殺手”。然而,根據(jù)目前的趨勢來看,只有主機才能幫助云游戲躋身主流娛樂方式。
根據(jù)Omdia的調(diào)查顯示,2021年,全球云游戲服務(wù)和內(nèi)容消費有73%來由主機廠商貢獻的。
截至2021年底,微軟和索尼攜手貢獻了云游戲市場收入的近四分之三,其中Xbox游戲通行證終極版獨占鰲頭,PS Now的訂閱數(shù)量要少很多,但處于不斷增長的態(tài)勢。
任天堂并沒有云游戲訂閱服務(wù),但是NS上很多游戲有“云版本”,讓很多性能吃緊的游戲得以順利登陸這一平臺。
云游戲的優(yōu)勢有無需下載立即游戲和大幅擺脫機能限制等等,根據(jù)Omdia預(yù)測,云游戲在2022年之后將會進一步與主機游戲體驗相結(jié)合。
關(guān)鍵詞: 云游戲并未終結(jié)舊勢力 傳統(tǒng)主機廠商拿下最大份額
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