據(jù)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析網站Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2021年有2170萬云游戲付費用戶在全球創(chuàng)造了總計15億美元的收入。Newzoo對未來的云游戲市場進行了預測,到2024年,云游戲付費用戶數(shù)量將翻兩番,達到5860萬,收入預計也將增長四倍,達到63億美元。
Newzoo表示,移動設備上云游戲的最常用的設備之一,它最大限度地減少“高保真”移動游戲的下載大小,并允許用戶在其移動設備上玩非移動原生游戲。
上個月,微軟宣布提高了其在iOS設備上的Xbox云游戲服務的性能,并聲稱這導致游戲時間增加了35%。移動設備對Xbox Cloud Gaming至關重要,因為它將使公司能夠接觸到全球最大的受眾(“你們都沒有手機嗎”)。
此外,上個月,游戲訂閱平臺Utomik透露,它將把1000多款PC游戲庫帶到Android設備上。
Newzoo預測其他大型媒體和娛樂公司最終將進入云游戲市場。例如,Netflix最近開始發(fā)布手機游戲,但是,用戶需要另從App Store或Google Play下載游戲,而不能直接在app里直接游戲玩。通過使用云游戲,Netflix將能夠消除這一障礙,讓用戶直接連接到其生態(tài)系統(tǒng),從而為其整體移動體驗增加更多價值。
盡管Newzoo做出了預測,但并非所有的云游戲服務都在長期內占了上風。今年早些時候,MagentaGaming在服務兩年后關閉,可能是由于玩家人數(shù)較少,因為它的用戶量無法與類似或其他云服務以及在低端設備上運行的流行手機游戲競爭。
關鍵詞: Newzoo表示到2024 云游戲收入將翻兩番
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