DFC Intelligence 今天宣布,由于比預(yù)期更糟糕的供應(yīng)限制,它正在降低對(duì)全球游戲機(jī)市場(chǎng)的 2022 年預(yù)測(cè)。
此前,該公司預(yù)計(jì)全年游戲機(jī)收入將增長(zhǎng) 8%,但現(xiàn)在已降至 4%,總計(jì) 490 億美元。
DFC 的大衛(wèi)科爾告訴 GI.biz:“我們已經(jīng)預(yù)測(cè) PS5 主機(jī)會(huì)受到限制,但現(xiàn)在我們認(rèn)為情況更糟?!?/p>
公司認(rèn)為,短缺正在影響全年硬件和軟件的銷售潛力,由于 PS5 的供需缺口,預(yù)計(jì)索尼將在這種情況下受到最大影響。
DFC 表示:“展望未來(lái),最大的問(wèn)題是 PlayStation 5 的短缺是否會(huì)讓微軟在 Xbox Series X/S 及其 Game Pass 在線服務(wù)方面取得進(jìn)展?!?/p>
“最近的 DFC 消費(fèi)者調(diào)查顯示,PlayStation 5 仍然是首選系統(tǒng)且差距很大。但是,隨著微軟繼續(xù)擴(kuò)展內(nèi)容庫(kù),這種情況可能會(huì)發(fā)生變化?!?/p>
該公司預(yù)計(jì),到 2026 年,微軟在游戲機(jī)市場(chǎng)的份額將從 20% 增長(zhǎng)到 27%,與索尼(去年為 43%,預(yù)計(jì) 2026 年為 39%)和任天堂(去年為 37%,2026 年為 34%)幾乎持平。
關(guān)鍵詞: 因供應(yīng)問(wèn)題 分析公司DFC減半今年主機(jī)增長(zhǎng)預(yù)測(cè)
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