據(jù)游戲博主“Benji-Sales”消息,微軟在近日的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上公布了旗下訂閱服務(wù)Game Pass現(xiàn)狀及相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,游戲領(lǐng)域的Game Pass訂閱服務(wù)給行業(yè)帶來(lái)的正面影響十分顯著。
游戲加入Game Pass訂閱服務(wù)前后90天內(nèi),玩家游玩數(shù)量都有不同的程度的增加,從1.6倍到28倍不等,平均增長(zhǎng)倍數(shù)在8.3倍左右。
游戲首發(fā)加入XGP后,大型發(fā)行商旗下游戲玩家游玩人數(shù)增長(zhǎng)至3.5倍,獨(dú)立游戲發(fā)行商旗下游戲玩家游玩人數(shù)增長(zhǎng)至15倍。
Game Pass用戶更愿意投資他們的體驗(yàn),在所有類(lèi)型交易中,他們比同類(lèi)用戶多花超過(guò)50%的費(fèi)用。
Game Pass訂閱服務(wù)已經(jīng)對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商的增長(zhǎng)做出了積極的貢獻(xiàn),Game Pass訂閱服務(wù)的上線使得2020年獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)量相較于2016年增長(zhǎng)了3倍,近三分之二的增長(zhǎng)是由Game Pass訂閱服務(wù)促成的。
關(guān)鍵詞: XGP訂閱服務(wù)現(xiàn)狀 為行業(yè)帶來(lái)的正面影響顯著
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