最近幾個月,索尼明確表示將嘗試并迅速擴大其在“持續(xù)服務”(Live Services)領域的影響力,該公司計劃從現(xiàn)在到2026年初發(fā)行10款新的持續(xù)服務型游戲。
當然PlayStation的第一方輸出作品總是會首先與單人玩家劇情驅(qū)動游戲聯(lián)系在一起,特別是在上一代主機和即將進入當前一代的時候。那么,更強調(diào)持續(xù)服務的游戲是否會以犧牲PlayStation建立其品牌和對應粉絲基礎的體驗為代價呢?索尼認為不會。
最近有消息證實PlayStation已經(jīng)收購了前育碧知名女制作人Jade Raymond的Haven Studios,該工作室目前正在開發(fā)一款新的3A持續(xù)服務型PS5 IP。在接受GamesIndustry采訪時討論到了同一個話題, PlayStation工作室負責人Hermen Hulst表示,盡管索尼的第一方團隊將“一直側重于“單人敘事驅(qū)動型游戲,該公司還希望擴大持續(xù)服務型的空間,這一類型游戲目前的表現(xiàn)可以用“極其出色”來形容。
“顯然,我們將繼續(xù)制作單人游戲,如《對馬島之鬼》、《最后的生還者》和《地平線:西之絕境》,”Hulst表示,“但如各位所見,我們確實也開始投資于持續(xù)服務游戲,因為其表現(xiàn)對我們來說非常出色。它讓我們能夠創(chuàng)造更大的世界,讓我們能夠在玩家間創(chuàng)造真正有意義的社交聯(lián)系。
“我們現(xiàn)在有很多作品正在開發(fā)或概念化,所以是的,我們正在內(nèi)部塑造這方面的能力。正是因為這個原因,我們很高興能夠歡迎一群擁有豐富持續(xù)服務游戲經(jīng)驗的人才加入我們的大家庭。為了擁有這些核心能力,我們將與那些長期從事這一工作的人才進行互動,通過那些有著高要求的用戶而創(chuàng)造出強大能力的理念,這在游戲開發(fā)中通常是正確的。
“這對我們的核心服務和技術團隊來說真的很令人興奮。對這些人來說,能和Haven這樣的全球水準工作室合作,真是太棒了。這也符合我們?yōu)橥婕姨峁┒鄻踊螒虻牟呗??!?/p>
今年早些時候,PlayStation宣布收購《命運》的開發(fā)商Bungie,PlayStation首席執(zhí)行官Jim Ryan表示,這次收購將幫助索尼“顯著加快”其持續(xù)服務游戲的“激進路線圖”。
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