MobyGames 網(wǎng)站于 1999 年推出,其目的是通過眾包(Crowdsourcing)創(chuàng)建一個巨大的電子游戲數(shù)據(jù)庫——它確實(shí)實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),成為游戲積分和包裝盒藝術(shù)等最有用的存儲庫之一。去年 11 月,雅達(dá)利宣布以 150 萬美元從所有者 Antstream 手中收購 MobyGames 的潛在交易,該交易現(xiàn)已完成。
雅達(dá)利首席執(zhí)行官 Wade Rosen 在新聞發(fā)布會上表示宣布了收:“MobyGames 社區(qū)在電子游戲的記錄、慶祝和保護(hù)方面發(fā)揮了持續(xù)而重要的作用,支持 MobyGames 使我們能夠回饋社區(qū),并為社區(qū)的發(fā)展和成功作出貢獻(xiàn)。對雅達(dá)利來說,MobyGames 保持其完整性非常重要,我們致力于以改善貢獻(xiàn)者和用戶體驗(yàn)的方式支持該網(wǎng)站。”
自 2013 年以來一直在運(yùn)營 MobyGames 的 Jeremiah Freyholtz 仍然擔(dān)任他的職務(wù),他說道:“在雅達(dá)利,MobyGames 找到了一個合作伙伴,該合作伙伴將為我們提供完成長期計(jì)劃的網(wǎng)站改進(jìn)所需的投資和支持。我相信這種轉(zhuǎn)變將使 MobyGames 繼續(xù)成為一個重要的社區(qū)驅(qū)動項(xiàng)目,而雅達(dá)利的參與最能幫助我們實(shí)現(xiàn)長期穩(wěn)定和成功?!?/p>
在 MobyGames 網(wǎng)站上的另一份公告中,F(xiàn)reyholtz 補(bǔ)充說:“雅達(dá)利了解我們的項(xiàng)目對游戲社區(qū)的重要性,他們與我們改進(jìn)數(shù)據(jù)庫和工具的計(jì)劃非常一致。事實(shí)上,雅達(dá)利的新 CEO 是一位復(fù)古游戲玩家/收藏家和該網(wǎng)站的長期粉絲!”
至于承諾的對 MobyGames 功能的改進(jìn),F(xiàn)reyholtz 表示:“我們現(xiàn)在將投資于全職開發(fā)(我們一直在與兼職開發(fā)人員合作)以完成過去幾年一直在工作的新網(wǎng)站。這將取代我們已有 20 多年歷史的代碼庫和工具。它目前正在與我們的管理員和審批者進(jìn)行 beta 測試。隨著開發(fā)的加快,我們將擴(kuò)張 beta 版。各位敬請期待!”
關(guān)鍵詞: 雅達(dá)利收購復(fù)古游戲數(shù)據(jù)庫MobyGames
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