SIE提交了新專利,暗示該公司正在尋求提高PS5游戲的光追光照性能表現(xiàn)。
本周早些時(shí)候,PS4和PS4的架構(gòu)工程師Mark Cerny提交了新專利,專利提到一個(gè)“具有異步操作和射線變換的加速射線追蹤系統(tǒng)和方法”,使用著色處理器來(lái)縮短光線,從而在光線跟蹤打開(kāi)時(shí)提高整體性能。
實(shí)時(shí)光線追蹤——允許對(duì)光線和反射進(jìn)行逼真的模擬,類似于CGI電影中的場(chǎng)景——是新一代主機(jī)PS5和Xbox Series X以及現(xiàn)代PC GPU的旗艦視覺(jué)功能。
目前,許多PS5游戲,如《漫威蜘蛛俠邁爾斯》和《瑞奇與叮當(dāng):分離》都提供了光線追蹤模式。 然而,這些模式需要犧牲降低的幀率和較低的分辨率,以提高效果所需的巨大機(jī)能。
而像即將問(wèn)世的高畫(huà)質(zhì)游戲《GT賽車7》等游戲則完全不能在游玩過(guò)程中使用光線追蹤功能,取而代之的是選擇將光照功能限制在重放和車庫(kù)模式中。
關(guān)鍵詞: SIE新專利暗示提高PS5游戲的光追性能
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