今日(2月24日),據(jù)外媒VGC報道稱有匿名消息人士向其透露,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在11月的一次內(nèi)部會議上對員工表示,他在與FIFA(國際足聯(lián))的授權(quán)談判狀況中明白了一個道理,那就是國際足聯(lián)授權(quán)是對EA在該游戲系列上的絆腳石。國際足聯(lián)阻止EA將其游戲擴展到更廣泛的生態(tài)系統(tǒng)模式,二授權(quán)許可帶來的唯一價值是游戲包裝盒正面的四個字母而已。
從去年開始,就有外媒報道過EA Sports可能不得不重新命名其《FIFA》系列,國際足聯(lián)希望向EA收取兩倍的許可費,也就是每4年的費用超過10億美元,并限制EA在游戲外的變現(xiàn)能力。國際足聯(lián)希望將EA的賺錢機會嚴(yán)格限制在游戲中,而EA則希望探索“真實游戲、競技場視頻游戲錦標(biāo)賽和NFT等數(shù)字產(chǎn)品的亮點”。
目前EA已經(jīng)與足球運動員工會FIFPro達(dá)成了協(xié)議,延長了在旗下游戲中獲得職業(yè)足球運動員的肖像和姓名的授權(quán)。未來如果EA確認(rèn)與FIFA不再進行游戲名授權(quán),那么目前看來游戲中的球隊和球員授權(quán)不會受到影響,主要的影響在于《FIFA》系列游戲的名字和logo未來需要改變,以及不能在游戲中使用世界杯模式。
關(guān)鍵詞: CEO稱國際足聯(lián)授權(quán)成為FIFA系列絆腳石
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