大量獨(dú)立游戲開發(fā)者表示他們擔(dān)憂Xbox收購動(dòng)視暴雪的交易,因?yàn)檫@會(huì)讓獨(dú)立游戲更難被普通玩家關(guān)注。
BBC的一份新報(bào)告調(diào)查了Xbox Game Pass的持續(xù)增長(zhǎng)是否意味著沒有被收錄到XGP中的任何小型獨(dú)立游戲?qū)?huì)被淘汰。
考慮到動(dòng)視暴雪所有工作室將會(huì)加入到Xbox Game Studios家族,獨(dú)立開發(fā)者擔(dān)心Xbox可能最終會(huì)不斷地推出大作,這些作品將會(huì)主導(dǎo)Xbox Game Pass游戲庫。
一名在BBC文章中表達(dá)自己擔(dān)憂的開發(fā)者是Tanya Short,她開發(fā)了好評(píng)游戲《男友地牢》,目前該作尚在Game Pass。Short說大部分獨(dú)立工作室目前避免在快要到圣誕節(jié)時(shí)發(fā)售游戲,因?yàn)樗麄儾幌牒?A游戲競(jìng)爭(zhēng),但這可能不再是一個(gè)有用的策略。
“動(dòng)視收購案給我們帶來了恐慌,因?yàn)檫@讓事情很明顯,或許它們能主導(dǎo)一年中剩余時(shí)間,那么我們?cè)撟鲂┦裁茨?”
BBC說Short是大量擔(dān)憂微軟收購案的獨(dú)立游戲開發(fā)者之一。除了Short外,文章還出現(xiàn)了Sad Cat工作室創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Yura Zhadanovich,他正在開發(fā)賽博朋克冒險(xiǎn)游戲《Replaced》,也會(huì)首發(fā)登陸Xbox Game Pass。
Zhadanovich首先稱贊了微軟對(duì)待自己工作室的方式,但也表達(dá)了擔(dān)憂,因?yàn)殡S著更多大牌游戲?qū)⒌顷慓ame Pass,他擔(dān)心是否會(huì)有足夠的玩家支持他們的游戲。
此外,Ampere Analysis的分析師Piers Harding-Rolls,告訴BBC隨著更多訂閱用戶訂閱Game Pass,沒有被XGP收錄的任何獨(dú)立游戲?qū)⒏y賣出去。
業(yè)內(nèi)資深開發(fā)者Jake Simpson(來自TNB工作室)告訴BBC Game Pass是獨(dú)立游戲的感知價(jià)值處于“逐底競(jìng)賽”中的其中一個(gè)原因。
“人們?cè)敢饣?000美元打電話,但如果你要求他們?yōu)橐粋€(gè)游戲支付4.99美元,他們會(huì)感覺受到冒犯?!?/p>
隨后BBC聯(lián)系到了微軟,微軟游戲生態(tài)系統(tǒng)聯(lián)合副總裁Sarah Bond回復(fù)說:“我們會(huì)繼續(xù)投資獨(dú)立游戲開發(fā)商,隨著XGP服務(wù)的增長(zhǎng),我們會(huì)繼續(xù)這樣做下去?!?/p>
Bond還表示Game Pass實(shí)際上會(huì)對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)商有益,因?yàn)閄GP能鼓勵(lì)玩家去嘗試他們之前從不感興趣的新游戲類型,然后查看相似的游戲,如果他們發(fā)現(xiàn)了,他們會(huì)喜歡上。
Bond隨后舉了一個(gè)例子。他說Game Pass上玩過《人類一敗涂地》的60%的玩家,在此之前從未玩過一個(gè)解謎游戲,這些人當(dāng)中40%繼續(xù)購買了沒有登陸Game Pass的解謎游戲。
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