2022年剛過一個月,電子游戲行業(yè)所經(jīng)歷的震蕩就比過去兩年我們看到的都要多。微軟和索尼各自出手瘋狂揮舞鈔票。前腳微軟剛剛宣布收購動視暴雪,后腳索尼就把Bungie攬入麾下。
今天我們來看看索尼。過去幾年,索尼操作的收購可真是一點都不少,我們不妨把索尼旗下游戲工作室的版圖拼到一起,看看如今是一個怎樣的陣容。
2021年的快速收購
2020年之前,索尼收購工作室的速度還是落后于微軟的。但在2020年底,PlayStation老大Jim Ryan放話,說索尼要開始買工作室了。緊接著我們看到的就是Housemarque(《死亡回歸》)、Bluepoint Games(《惡魔之魂:重制版》)、Firesprite(《The Playroom》)、Nixxies和聯(lián)合開發(fā)工作室Valkyrie先后在2021年加入索尼陣營。
這些工作室的數(shù)量不少,但并不都是家喻戶曉的名字。Nixxies專注于PC平臺移植,Valkyrie曾有在多個平臺上聯(lián)合開發(fā)游戲的經(jīng)歷,而Bluepoint Games擅長的是復(fù)刻和重制(不過他們現(xiàn)在已經(jīng)開始制作原創(chuàng)游戲了)。
今天我們看到了Bungie的加盟,這是索尼2022年的第一筆收購,而且不太可能是最后一筆。今天早些時候我們報道過,索尼仍在尋求收購其它工作室。
索尼第一方工作室陣容
Bend(《往日不再》)
Bungie(《命運2》)
Bluepoint Games(《惡魔之魂:重制版》)
Firesprite(《The Playroom》)
Guerrilla Games(《地平線:零之曙光》、《地平線:西部禁域》)
Housemarque(《死亡回歸》)
Insomniac Games(《瑞奇與叮當》系列、《漫威蜘蛛俠》系列)
Media Molecule(《小小大星球》)
Naughty Dog(《神秘海域》、《最后的生還者》系列)
Nixxies Software(PC平臺移植)
Pixelopus(《壁中精靈》)
Polyphony Digital(《GT賽車》系列)
Sucker Punch Productions(《對馬島之鬼》)
Team Asobi(《宇航員的娛樂室》)
Valkyrie Entertainment(《戰(zhàn)神》聯(lián)合開發(fā)商,擅長聯(lián)合開發(fā)游戲)
xDev(《麻布仔大冒險》聯(lián)合開發(fā)商,擅長聯(lián)合開發(fā)游戲》
San Diego Studio(《MLB美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟》)
Santa Monica Studio(《戰(zhàn)神》系列)
第一方作品和后續(xù)游戲
索尼第一方作品近年來頗受玩家好評。這也是索尼的長期策略——用相對較慢的節(jié)奏來推出更加精致的游戲。而微軟方面應(yīng)對這一策略的方案就是不斷收購工作室來充實XGP陣容。
但是從2021年到現(xiàn)在索尼的動作來看,在收購Bungie之后,可以認為索尼已經(jīng)徹底改變了對收購工作室的態(tài)度,接下來我們應(yīng)該能看到更多的第一方游戲出現(xiàn)。
過去幾年,索尼的第一方大作有《最后的生還者2》(2020)、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯-莫拉萊斯》(2020)、《對馬島之鬼》(2020)和《地平線:零之曙光》(2017)。接下來我們會看到《地平線:西部禁域》和《GT賽車7》。未來我們將看到索尼的第一方作品有如下這些。
PlayStation確定上市日期的第一方作品
《地平線:西部禁域》——2022年2月18日
《命運2:邪姬魅影》——2022年2月22日
《GT賽車7》——2022年3月4日
《MLB美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟22》——2022年4月5日
PlayStation開發(fā)中但尚未公布上市日期的作品
《漫威蜘蛛俠2》
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
《往日不再》開發(fā)商Bend工作室新作
《漫威金剛狼》
Media Molecule新作
頑皮狗未命名多人游戲新作
訂閱服務(wù)大戰(zhàn)
微軟訂閱服務(wù)XGP在經(jīng)歷了半個世代的醞釀之后,在本世代成長為PS Plus和PS Now一時難以匹敵的對手。玩家僅需10美元月費(最低檔)即可在很多大作上市首日暢玩(包括《光環(huán):無限》和《極限競速:地平線5》等所有第一方游戲以及《喋血復(fù)仇》等第三方游戲)。XGP無疑是當前市面上最佳的游戲訂閱服務(wù)。
有消息稱,索尼計劃改造PS Plus和PS Now,將其整合為代號“Spartacus”的新服務(wù),以對抗微軟XGP。這項訂閱服務(wù)預(yù)計于2022年春季推出,但目前所能了解到的情報還非常少。
不過,PlayStation CEO Jim Ryan曾在2020年接受訪談時提到:“我們可不會把新游戲放到訂閱服務(wù)里面。這些游戲都是花大價錢做出來的,有些游戲要花上億美元。我們不覺得訂閱模式能維持這種開發(fā)規(guī)模?!?/p>
不管Spartacus會不會改變上述的說法,但索尼這種不斷收購的操作肯定能為訂閱服務(wù)大戰(zhàn)儲備充足的彈藥。
關(guān)鍵詞: 收購大戰(zhàn)已經(jīng)打響 索尼第一方工作室陣容盤點
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