在不久之前,《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》取得了全球累計(jì)出貨量已突破400萬(wàn)份的好成績(jī)。最近在日本雜志Nintendo Dream的采訪中,開發(fā)制作人早矢仕洋介、導(dǎo)演松下龍?zhí)?、制作人林洋介和藝術(shù)指導(dǎo)大橋佑談到了在嘗試重建《塞爾達(dá):曠野之息》的海拉魯風(fēng)景時(shí)遇到的麻煩。
導(dǎo)演松下龍?zhí)硎緢F(tuán)隊(duì)一開始的計(jì)劃是做一些不同的游戲,但最后還是決定再現(xiàn)《曠野之息》的氛圍環(huán)境。即使如此,團(tuán)隊(duì)也不可避免的做一些改變。在《塞爾達(dá)無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》中,玩家們對(duì)游戲中的草印象深刻,它與“曠野之息”中的草非常相似。對(duì)此,游戲藝術(shù)指導(dǎo)大橋佑表示,制作這些草花了很長(zhǎng)的時(shí)間,處理草地大約占據(jù)了游戲開發(fā)一半的時(shí)間,團(tuán)隊(duì)想重現(xiàn)海拉魯戰(zhàn)場(chǎng)的氛圍真的很難。早矢仕洋介也表示制作渲染游戲里的草真的很痛苦。
游戲制作人早矢仕洋介還請(qǐng)教了任天堂的塞爾達(dá)制作團(tuán)隊(duì),問(wèn)他們是如何制作《塞爾達(dá):曠野之息》中的草地。即使任天堂方面分享了所有方法的細(xì)節(jié),但自己的團(tuán)隊(duì)是否可以復(fù)制它的成功仍然存在不確定性。游戲有很多草,早矢仕洋介也考慮過(guò)是否有其他方法可供團(tuán)隊(duì)使用。團(tuán)隊(duì)嘗試了很多不同的方法,試圖讓草成為游戲的一大優(yōu)勢(shì)。導(dǎo)演松下龍?zhí)嘎稙榱颂幚碛螒蛑械牟?,整個(gè)公司的開發(fā)人員都被拖了進(jìn)來(lái),可以毫不夸張地說(shuō),自己一直在與開發(fā)人員、CG部門、背景和技術(shù)支持進(jìn)行對(duì)話。
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