《分裂之門(mén)》是2021年最讓人驚喜的游戲作品之一,在免費(fèi)公測(cè)階段吸引了不少玩家的目光。這款游戲在夏天的時(shí)候非常成功,坐擁成千上萬(wàn)名玩家,但很多人擔(dān)心,這款游戲在年底會(huì)遭受正主《光環(huán):無(wú)限》的沖擊。
《光環(huán):無(wú)限》的多人游戲部分非常有人氣,但1047 Games的CEO Ian Proulx對(duì)此毫不擔(dān)心。在接受采訪時(shí),Proulx表示他個(gè)人最喜歡《光環(huán)2》,并稱(chēng)“從未擔(dān)心過(guò)”《光環(huán)》對(duì)《分裂之門(mén)》的影響,認(rèn)為在當(dāng)前的FPS市場(chǎng)中,這兩款游戲完全可以共存,一起重新繁榮這一類(lèi)型。
他表示:“我很高興看到《光環(huán):無(wú)限》的推出。說(shuō)真的,我在想,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái),《光環(huán):無(wú)限》和《分裂之門(mén)》可以互相幫助。我覺(jué)得現(xiàn)在市場(chǎng)上亂七八糟的東西太多,大逃殺泛濫,而這兩款游戲讓人們重新回到競(jìng)技場(chǎng)射擊類(lèi)型之中。世界上還有很多從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)《光環(huán)》的小孩子,對(duì)吧?還有很多小孩子從來(lái)沒(méi)玩過(guò)《雷神之錘》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》。這是他們從沒(méi)見(jiàn)過(guò)的游戲類(lèi)型。這些東西曝光率的提升對(duì)整個(gè)類(lèi)型來(lái)說(shuō)是一件好事。”
另外,Proulx表示Xbox獨(dú)占的《光環(huán):無(wú)限》發(fā)售之后,《分裂之門(mén)》在PlayStation主機(jī)上的玩家數(shù)量也有顯著增長(zhǎng)。
雖然《分裂之門(mén)》的玩家數(shù)量距離夏天熱度最高時(shí)候的水平回落了很多,但Proulx希望1047工作室能夠在2022年重新?tīng)?zhēng)取一部分玩家,他們?cè)诮衲暌呀?jīng)獲得了1億美元融資,將用來(lái)優(yōu)化游戲,并把這款作品從beta階段發(fā)展到正式版。
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