DICE確認(rèn)《戰(zhàn)地2042》第三次更新,也是發(fā)售以來(lái)最大一次更新將于美國(guó)時(shí)間周四推出。除了平衡性調(diào)整和綜合改進(jìn)外,第三次更新將有超過(guò)300多個(gè)修復(fù)。DICE表示這次更新將通過(guò)修復(fù)重生、視覺(jué)漏洞和碰撞問(wèn)題帶來(lái)更流暢的游玩體驗(yàn)。
此外,聲音,渲染,互動(dòng)改進(jìn)以及對(duì)武器、載具和專(zhuān)家的修復(fù)都會(huì)包含在內(nèi)。其他改進(jìn)會(huì)讓玩家能更容易地自定義loadout和武器配件,游玩時(shí)的UI元素也會(huì)因?yàn)榻档椭丿B而更可見(jiàn)。
在這次更新后,DICE將會(huì)開(kāi)始推出每周的任務(wù)(每周三個(gè)),完成后可以獲得經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)特的皮膚獎(jiǎng)勵(lì)。此前DICE還曾表示會(huì)計(jì)劃加入限時(shí)游戲模式。
另外DICE還承諾一個(gè)小型更新將在12月初上線(xiàn),修復(fù)bug和平衡性調(diào)整。
自《戰(zhàn)地4》以來(lái),除了《戰(zhàn)地1》,幾乎每代《戰(zhàn)地》游戲首發(fā)都是災(zāi)難性。DICE至少需要半年的時(shí)間才會(huì)把游戲修好。不過(guò)這種災(zāi)難性的首發(fā)不能再繼續(xù)這么下去了。一方面這會(huì)給游戲品牌帶來(lái)很大的傷害,會(huì)失去大量新玩家,另外一方面市場(chǎng)上FPS游戲越來(lái)越多,玩家的可選性很多,首發(fā)失敗不可能再像以前那樣能挽回玩家。寧可跳票一年的《光環(huán):無(wú)限》就是一個(gè)很好的例子。
希望DICE和EA不要再這么任性下去了。
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