在今年7月份,AMD兌現(xiàn)了FidelityFX Super Resolution(FSR)技術(shù)上線時候的開源承諾,將其源代碼、開發(fā)文檔和實(shí)例放在了AMD GPUOpen網(wǎng)站上,并表示將為虛幻引擎 4提供補(bǔ)丁。顯然,為了抗衡英偉達(dá)DLSS,AMD正加快普及FidelityFX Super Resolution技術(shù)。
近日,AMD為虛幻引擎 4發(fā)布了一個FidelityFX Super Resolution插件。除了插件以外,AMD還提供了一個快速概述,其中包括每個FidelityFX Super Resolution模式的推薦設(shè)置,可以使用ScreenPercentage選項(xiàng)來修改縮放效果,AMD還對每種模式進(jìn)行了描述:
Ultra Quality:r.ScreenPercentage 77
生成的圖像質(zhì)量與原生渲染幾乎無法區(qū)分,若需要最高質(zhì)量的時候就選擇該項(xiàng)。
Quality:r.ScreenPercentage 67
生成具有原生質(zhì)量的超級分辨率圖像,并會有相當(dāng)大的性能提升。
Balanced:r.ScreenPercentage 59
生成接近原生質(zhì)量的超級分辨率圖像,且會在Quality模式基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升性能。
Performance:r.ScreenPercentage 50
會明顯影響圖像質(zhì)量,在必須要額外性能的情況下才去選擇。
AMD表示,該款FidelityFX Super Resolution插件已經(jīng)具備對比度自適應(yīng)銳化通道,意味著開發(fā)人員系度確保事先禁用現(xiàn)有的CAS集成。另外可以通過混合升級模式,使FidelityFX Super Resolution插件與TAAU一起使用,前者將作為輔助方式。
目前AMD FidelityFX Super Resolution已經(jīng)可以與虛幻引擎 4.271.1版一起運(yùn)作,但暫時還沒有適用于虛幻引擎 5的版本,估計還要等上一段時間。相比之下,英偉達(dá)已經(jīng)同時為虛幻引擎 4和虛幻引擎 5提供了DLSS插件。
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