近日,F(xiàn)acebook宣布將公司名改為“Meta”,轉(zhuǎn)向打造元宇宙與虛擬現(xiàn)實。元宇宙概念,也因此再一次在互聯(lián)網(wǎng)公司中,掀起一波熱潮。
這不禁讓人重新問出那個經(jīng)典的問題——元宇宙究竟是什么?
元宇宙概念,最早出現(xiàn)在作家尼爾?斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。
書里,斯蒂芬森描繪了一個,與現(xiàn)實世界相互平行的網(wǎng)絡世界“元界”,每個人都可以在“元界”中,擁有一個對應的分身,就像《頭號玩家》的“綠洲”。這個網(wǎng)絡世界,與現(xiàn)實世界互相平行,互相獨立,卻又密切相關(guān)。這么來看,似乎只要滿足“平行的虛擬世界”和“對應的虛擬身份”兩個條件,就能成為元宇宙。
但事實上,相比于《雪崩》中的“元界”,現(xiàn)如今的元宇宙定義更加廣泛,它既可以是VR打造的另一個虛擬世界,也可以是依賴于AR技術(shù),出現(xiàn)在現(xiàn)實世界的虛擬物品,又可以是二者合二為一,還可以是只取其部分概念的產(chǎn)物。
時至今日,元宇宙都缺少一個明確精準且權(quán)威的定義,盡管它已經(jīng)被越炒越熱——今年3月,騰訊投資的,第一家元宇宙概念公司,羅布樂思在美國上市,成為全球最大在線游戲創(chuàng)作平臺;4月,字節(jié)跳動投資元宇宙概念公司代碼乾坤;11月,網(wǎng)易注冊多個“元宇宙”相關(guān)商標。
只是,這種火爆,真的是一件好事么?
其實,早在《時間移民》《不能共存的節(jié)日》兩部作品中,劉慈欣便否定了元宇宙這類虛擬世界。他認為,當人們沉迷于無形世界時,他們不會再想回到有形世界。如果我們不能真切理解元宇宙,不知道它是什么,會帶來什么,走向的不一定是蓬勃,也有可能是末路。
因此,如果你想要更好地理解元宇宙是什么,必須理解“元”是什么——這時候,我們不妨類比一下元游戲。
在英文中,元宇宙(Metaverse)和元游戲(Metagame)的前綴都是“Meta-”,一如扎克伯格為Facebook所取的新名字。這個詞來源于希臘語,可以直接理解為“超出”,但它又不僅僅是超出,比如元語言指的是,用來描述語言的語言。這個“元”,正是理解元宇宙最大的障礙。
對游戲而言,當玩家成為了游戲的一部分時,它便能被稱作元游戲。
比如,在游戲《There is no game》中,玩家從一開始,便已經(jīng)成為了游戲中的一份子——在一開始,身為“Game”的程序會竭盡全力,阻止你成功游玩游戲,進而激發(fā)你的逆反心理,讓你下意識與它進行對抗。當你產(chǎn)生對抗的想法,你其實便已經(jīng)開始游戲了,只不過這個對抗的主體,并非游戲中的角色,而是你和游戲。
而最近熱度很高的《邪惡冥刻》,也是同理。作為一款卡牌類對戰(zhàn)游戲,你能在對戰(zhàn)過程中,以丟出自己電腦文件的方式,對對手造成傷害。這個設計,將玩家和玩家的電腦,都加入進了游戲之中,成為它的一部分。
這些元游戲,在設計上掙脫了傳統(tǒng)游戲的束縛,成功地“打破第四面墻”,和游戲外的玩家產(chǎn)生了互動。因此,在玩元游戲時,你會覺得很難在游戲與自己之間,劃分出一條明確的界限。
不過,與電影、小說不同,游戲本身的高交互性,讓它在打破第四面墻時,能夠給玩家?guī)砀鼜娏业恼鎸嵏?。游玩元游戲的玩家,就像博爾赫斯的《死鏡》中,閱讀小說原稿的巴爾特,玩游戲的時候,我們會擔心,是否真的會有一顆“炸彈”,在我們身旁引爆。
一度爆火的國產(chǎn)游戲《艾希》,同樣也是使用了這種手法。
在《艾?!分?,你既可以扮演主角艾希,跟隨旁白的一系列指引,一路打怪殺敵,擊敗Boss拯救世界。
但是,玩家并非艾希,就像所有角色扮演類游戲中,玩家所能做的都是,盡可能扮演角色,感受角色在冒險過程中的酸甜苦辣。因此,當玩家愿意跳出來,不再一味地聽從旁白的指示,重新用自己的目光,去審視《艾?!返臅r候,反而能看到不一樣的東西,體驗到游戲不一樣的內(nèi)容。
這便是《艾希》身為元游戲,所為人稱道之處。
而當這種打破第四面墻的元游戲設計,放到一款手游中,又會變成什么樣?
《全民神將》就是這樣一款,在劇情上打破慣有套路,突破第四面墻的手游。相較于傳統(tǒng)的卡牌對戰(zhàn)游戲,它在劇情文案上,另辟蹊徑,以一種吐槽和調(diào)侃為主的對話模式,展開劇情——這種設計,也讓游戲劇情風格變得輕快有趣,既沒有苦大深仇,也沒有慘慘戚戚,更像是生活中的一味甜品,不論何時打開,都能玩得開心。
并且,作為一款由三國背景改編的游戲,《全民神將》文案在用語上,沒有選擇偏古風向的表述,而是更為網(wǎng)絡化與口語化,也更為接地氣,讀起來也通俗易懂。同時,游戲還不忘在劇情中,穿插各種各樣的?!?2年的拉菲”“超級賽亞人”“收菜”等名梗,張口就來,讓人看到以后,會心一笑。
《全民神將》中,幾乎所有角色都會打破第四面墻。他們很明白,自己其實是游戲中的角色,比如當你抽到女主孫尚香的角色碎片,她會高興地說“終于輪到我了”;開戰(zhàn)前,小兵也會適時地喊出一句“讓你嘗嘗被龍?zhí)啄嬉u的味道”。
與大多游戲不同,這種反常規(guī)的設計,并不追求真實感與沉浸感,而是干脆利落地告訴你,這里就是一個游戲世界,反而讓人玩起來,覺得更加新鮮有趣。
《全民神將》的核心玩法,和其他卡牌類手游大差不差。但它簡化了站位,以及排兵布陣系統(tǒng),所以你在游玩時,只需要適時召喚士兵以及釋放大招,十分簡便,玩起來非常輕松。并且,《全民神將》的裝備與角色相互綁定,也就是說,養(yǎng)成角色的過程中,你不會被繁雜的裝備選擇,搞得一個頭兩個大。
當然,這并非表示,《全民神將》沒有難度。隨著關(guān)卡的推進,敵人也會變得越來越難纏,因此有時候,它也會需要你,思考如何合理地分配資源,更好通關(guān)。
正是《全民神將》打破第四面墻的設計,讓它顯得毫不做作,在手游泛濫的環(huán)境下,它反而能讓人玩到,更萌更純粹的改版三國劇情。如果你想體驗這款最為樸素的萌系三國游戲,不妨點擊這里下載,體驗一下吧。
最新資訊