最近一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),Z世代(指1995年至2009年間出生的人)更容易認(rèn)出刺猬索尼克,而不是莎士比亞。
根據(jù)GetCenturyLink的數(shù)據(jù),Z世代比任何其他年齡段的人——甚至是千禧一代(指出生于20世紀(jì)時(shí)未成年,在跨入21世紀(jì)后成年一代人)——都更喜歡游戲!他們對(duì)這一媒體的喜愛(ài)程度如此之高,以至于26%的該群體表示電子游戲是他們最主要的娛樂(lè)活動(dòng),87%的人表示他們每天或每周都玩游戲,10%的人表示他們?cè)诰€觀看流媒體電影或電視節(jié)目。這促使團(tuán)隊(duì)想要找出哪些電子游戲角色給年輕一代留下了更深刻的印象,以及與過(guò)去和現(xiàn)在的文化偶像相比,它們有多么令人難忘。
GetCenturyLink調(diào)查了1800名年齡在16歲至24歲之間的人,發(fā)現(xiàn)Z世代認(rèn)得刺猬索尼克的比例為83%,認(rèn)識(shí)莎士比亞的比例為62%。如果這還不夠有趣的話,那么與民權(quán)運(yùn)動(dòng)家羅莎·帕克斯(72%)和歌手杜瓦·里帕(63%)相比,他們更容易認(rèn)出皮卡丘(85%)。
從這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,Z世代識(shí)別電子游戲角色的平均準(zhǔn)確率為80%,但是認(rèn)識(shí)公眾人物(無(wú)論是活著的還是死去的)準(zhǔn)確率為56%。排名前五的人頭銜各不相同:兩名藝術(shù)家、一名活動(dòng)家、一名政治家(溫斯頓?丘吉爾)和一名CEO(比爾?蓋茨)。
由于調(diào)查對(duì)象的數(shù)量非常少,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不能完全代表Z世代。即便如此,電子游戲?qū)Υ蟊姷奈σ呀?jīng)不是什么秘密了,尤其是對(duì)年輕一代來(lái)說(shuō)。
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