作為PS平臺(tái)的扛鼎之作,《神秘海域3:德雷克的欺騙》迎來(lái)了十周年紀(jì)念。該游戲?qū)а輲?kù)爾特·瑪格諾(Kurt Margenau)在接受采訪時(shí)談到了游戲里標(biāo)志性的飛機(jī)場(chǎng)景,即主角內(nèi)森·德雷克從飛越廣闊沙漠的飛機(jī)上摔下來(lái)時(shí)與敵人戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。
在接受IGN采訪時(shí),導(dǎo)演瑪格諾談到了貨機(jī)布景的起源,這個(gè)場(chǎng)景幾乎完全復(fù)制在即將上映的索尼《神秘海域》電影的預(yù)告片中。
瑪格諾表示,這是與動(dòng)畫(huà)師、程序員、聲音設(shè)計(jì)師以及其他做出貢獻(xiàn)的人合作努力的結(jié)果。它開(kāi)始于一個(gè)即興的想法——如果你能在停機(jī)坪上追逐一架飛機(jī)并登上它會(huì)怎么樣,最后演變成如果飛機(jī)墜毀時(shí),你在里面該怎么辦。然后弄清楚一些基本原理和如何增加它的可玩性。
瑪格諾還透露到,與游戲中的任何事物一樣,一切都不是最初出現(xiàn)的那樣。開(kāi)發(fā)人員必須使用一些經(jīng)典的電影技巧才能使場(chǎng)景正確呈現(xiàn)。團(tuán)隊(duì)必須用一些老式縫合無(wú)限滾動(dòng)背景的方法,以使沙漠能夠在飛機(jī)下方無(wú)限移動(dòng)(而飛機(jī)實(shí)際上靜止不動(dòng))。
團(tuán)隊(duì)還必須弄清楚他們的場(chǎng)景甚至是否可以創(chuàng)建?,敻裰Z表示他在自己的桌子上制作了卡車的小模型,以弄清楚玩家在這些東西掛在飛機(jī)后部時(shí)如何爬上它們。團(tuán)隊(duì)在動(dòng)作捕捉舞臺(tái)上進(jìn)行連線工作,以捕捉在風(fēng)中飄揚(yáng)的貨網(wǎng)上攀爬的畫(huà)面。
《神秘海域3》壯觀的場(chǎng)景是經(jīng)過(guò)構(gòu)思的,故事是圍繞它們構(gòu)建的。最后導(dǎo)演還表示,在《神秘海域2:縱橫四?!啡〉贸晒χ?,頑皮狗的目標(biāo)是制造出自己瘋狂的想法。
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