《喋血復(fù)仇》的玩家對(duì)Turtle Rock的這款新合作射擊游戲中高難度關(guān)卡的平衡設(shè)定并不滿(mǎn)意。
《喋血復(fù)仇》終于在昨天正式推出,它將自己定位為Valve經(jīng)典游戲《求生之路》的全新精神繼承者。雖然這款游戲在《求生之路》的熱衷者社區(qū)中獲得了廣泛的好評(píng),但關(guān)于“老兵”和“噩夢(mèng)”難度的平衡問(wèn)題仍然存在激烈的爭(zhēng)論。
在《喋血復(fù)仇》reddit社區(qū)里已經(jīng)出現(xiàn)了帖子討論類(lèi)似問(wèn)題。特別是有些玩家對(duì)游戲在噩夢(mèng)難度設(shè)置下生成的特殊敵人數(shù)量感到不滿(mǎn),發(fā)帖者稱(chēng),當(dāng)面對(duì)大量精英變種怪的時(shí)候,玩家?guī)缀醪豢赡芑钪蛲☉?zhàn)役關(guān)卡。不過(guò)這也是帖子中的一個(gè)爭(zhēng)論點(diǎn)。有些人認(rèn)為,如果玩家覺(jué)得噩夢(mèng)難度玩不了,就應(yīng)該把難度降到老兵,而跟帖則認(rèn)為老兵難度也面臨著類(lèi)似的問(wèn)題,一波又一波的特殊災(zāi)變者會(huì)不停地涌向玩家。
很難說(shuō)開(kāi)發(fā)商Turtle Rock的行動(dòng)方向是什么。正如一些玩家所指出的那樣,在精英噩夢(mèng)難度下,有些小隊(duì)已經(jīng)打完了《喋血復(fù)仇》的幾個(gè)戰(zhàn)役,證明了這在技術(shù)上是可行的。Turtle Rock是應(yīng)該在最難的難度下保持近似為零的通關(guān)率,還是讓游戲中更具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容變得更有可能打通?
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