在《寶可夢:大集結(jié)》中,重生時間是不固定的。這完全取決于你在游戲中的表現(xiàn),所以你表現(xiàn)得越好,你的復(fù)活時間就越長。
顯然,這樣做的目的是創(chuàng)造一個公平的比賽環(huán)境,這樣一個團隊就不是由單個厲害的玩家主導(dǎo)的;每個隊友都要付出努力。然而,有些玩家報告說這一功能被濫用了,有些玩家故意在最后兩分鐘前自殺,這樣他們就可以在重要的Zapdos戰(zhàn)斗中保持較低的復(fù)活時間。
在Reddit論壇的上《寶可夢:大集結(jié)》版塊,用戶Pilques發(fā)表了一篇長篇文章,表達(dá)了他們對當(dāng)前重生方式的不滿。他說道:“在我看來,它們會嚴(yán)厲懲罰那些一帆風(fēng)順的玩家,同時讓那些在游戲后期的復(fù)活時間幾乎不超過兩位數(shù)的玩家表現(xiàn)不佳。在我看來,復(fù)活時間應(yīng)該與玩家在比賽和關(guān)卡中投入的時間有關(guān),這樣獲勝的玩家才會花更長的時間重生。”
許多回復(fù)者一致認(rèn)為有些事情需要改變。用戶Maazinea說道:“我之所以會輸?shù)粢恍┯螒蚴且驗槲艺J(rèn)為我們已經(jīng)團滅的對面,這樣我們就可以安全地使用zap,然后突然間他們似乎會立即復(fù)活并打斷它。”同樣地,用戶RedPandaPlush承認(rèn):“當(dāng)我擁有一款優(yōu)秀的游戲時,我有時會考慮在Zapdos之前關(guān)閉重生計時器?!?/p>
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