據(jù)黑曜石CEO透露,在加入微軟之前,黑曜石拒絕了一項(xiàng)收購提議。
10月7日,在英國舉行的EGX大會上,黑曜石工作室負(fù)責(zé)人Feargus Urquhart向GamesIndustry.biz透露,在他們被微軟收購之前,有人曾聯(lián)系過他們,希望收購他們。
“另一家大型發(fā)行商接洽了我們,我與該發(fā)行商的一位主要人員共進(jìn)午餐時(shí),他們問我們‘你們有沒有考慮過被收購?’”Urquhar解釋道。“我說‘是的,當(dāng)然’,但他們最后的解釋居然是‘嗯,我們只是很難招到合適的人?!?/p>
Urquhart繼續(xù)透露,這家發(fā)行商想要收購黑曜石,目的是將所有員工轉(zhuǎn)移到他們正在開發(fā)的游戲中,他們正在努力為這款游戲招聘人才。Urquhart表示,這是最終導(dǎo)致工作室拒絕收購的原因,因?yàn)檫@“必須要符合工作室文化”,“他們必須是你可以坐下來與其喝杯啤酒的人,如果他們不是,你可能就要重新考慮了?!?/p>
微軟在2018年收購了黑曜石,當(dāng)時(shí)該工作室主要以RPG游戲《永恒之柱2:死亡之火》而聞名。此后,黑曜石發(fā)布了《天外世界》和若干DLC擴(kuò)展,以及《Grounded》。最近,該開發(fā)商宣布將推出一款與《永恒之柱》相同世界背景的神秘第一人稱RPG。
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