隨著技術(shù)的升級(jí),游戲的制作成本相比十年前高的許多,而且在不斷攀升。據(jù)幾年前離開(kāi)索尼的高管Shawn Layden預(yù)測(cè),成本問(wèn)題會(huì)在未來(lái)幾年內(nèi)繼續(xù)。
Shawn Layden在接受采訪時(shí)表示,根據(jù)他的經(jīng)驗(yàn),以往PS4游戲(3A)的開(kāi)發(fā)成本為1億美元,PS5應(yīng)該為其2倍達(dá)2億美元。隨著開(kāi)發(fā)成本的上漲,開(kāi)發(fā)商傾向于開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)更小的項(xiàng)目,如續(xù)作。所以玩家可能會(huì)看到更多的續(xù)作而不是新IP。
即使如此,玩家也不用太過(guò)擔(dān)心。索尼曾表示將從規(guī)模更小的游戲的游戲轉(zhuǎn)移至預(yù)算更大的3A大作,因?yàn)檫@些大作銷量更高。
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